Різниця міждротові ігрові гарнітуриі музичні навушники полягає в тому, що ігрові навушники забезпечують трохи вищу якість звуку в іграх, ніж музичні навушники. Ігрові навушники також важчі та об’ємніші за музичні, тому їх зазвичай не використовують поза іграми.
Сьогодні з'являється все більше видів навушників,ігрові навушники для комп'ютера. і категорії стають дедалі детальнішими. Гарнітури можна розділити на гарнітури HiFi, спортивні гарнітури, гарнітури з шумопоглинанням та ігрові гарнітури відповідно до їх функцій і сценаріїв.
Усі перші три типи гарнітур належать до підкатегорії музичних навушників, тоді як ігрові гарнітури — це допоміжні периферійні пристрої для навушників, призначені для кіберспортивних ігор. Причина появи ігрових навушників полягає в тому, що звичайні музичні навушники більше не можуть задовольняти потреби гравців, тоді як ігрова миша буде розроблена відповідно до потреб гравців, додаючи більше функцій, щоб допомогти гравцям досягти кращої гри в гра. Зупинимося на відмінностях між ігровими та музичними гарнітурами. Сподіваюся, ми дамо споживачам зрозуміти різницю між цими двома типами навушників, щоб вони могли купити правильний тип навушників.
Відмінності зовнішнього вигляду
Оскільки геймери зазвичай шукають широкі та великі навушники для гри, вони майже завжди набагато більші за формою, ніж музичні навушники, а кабель, як правило, довший. Крім того, ігрові навушники включають багато унікальних елементів ігор, таких як найбільш класичні дихальні лампи та мікрофонні пристрої, які стали найвидатнішими символами ігрових навушників.
І музичні навушники будуть прагнути до простих, маленьких, зручних для користувачів, тому, умовно кажучи, зовнішній вигляд музичних навушників буде більш делікатним, з точки зору матеріалу також буде прагнути текстури та моди, красивої, відповідно до потреб високої якості музики. коханці.
Дизайн навушників:
Багатьом гравцям подобаються широкі великі навушники, тому що вони дозволяють їм повністю охоплювати вуха і дозволяють зануритися в гру. У результаті ігрові гарнітури набагато більші на вигляд, ніж музичні, а кабелі, як правило, довші. У той час як музичні навушники більше прагнуть виглядати простими, маленькими, зручними портативними, тому зовнішній вигляд музичних навушників буде більш делікатним, відносно легким, у матеріалі та дизайні буде більше погоні за текстурою та модою, красивою, відповідно до естетичні потреби любителів музики.
Дизайн освітлення:
Щоб відтворити елементи гри, багато периферійних пристроїв люблять проектувати освітлення, щоб зробити продукти більш крутими, як-от різноманітні дихальні клавіатури RGB, отже, «лампа коня, що біжить». Те саме стосується ігрових гарнітур, але не всі ігрові гарнітури мають підсвічування, яке зазвичай зустрічається в гарнітурах для кіберспорту середнього та високого класу. Гравці можуть встановлювати власний ефект освітлення, і інтенсивність світла, світла та темряви змінюватиметься залежно від гучності гарнітури, є відчуття інтеграції з гарнітурою, занурення особливо сильне. Навпаки, звичайні музичні навушники не використовуватимуть такий дизайн, зрештою, позиціонування інше, використання сцени інше, ніхто не хоче бути наодинці, тихо слухаючи музику, у приміщенні присутні швидкі зміни, сліпучий світловий ефект.
Дизайн мікрофона:
Ігрові гарнітурипризначені для ігор, тому під час гри гарнітури є необхідним інструментом спілкування. Членам команди зручно спілкуватися під час командного бою. Зараз багато ігрових гарнітур використовують USB-порти, а вбудовані модулі потребують живлення. Музичні навушники, особливо HiFi, не мають мікрофона, не кажучи вже про дріт. Це тому, що додавання навушників може вплинути на якість звуку. Розташування самого музичного навушника призначене для відновлення високої якості звуку, тому дизайн, який впливає на якість звуку навушника, не можна допускати на музичному навушнику.
Різниця специфікацій
Потужність навушників:
Зазвичай вважається, що чим більший діаметр рупора, тим вища потужність навушників, але насправді це не обов’язково так, оскільки номінальна потужність рупора також впливатиме на потужність навушників. Ігрові гарнітури, з іншого боку, вимагають більшої потужності.
Діапазон АЧХ:
Цей параметр в основному використовується для вимірювання здатності навушників відтворювати акустичний спектр, і люди можуть чути нормальний діапазон 20 Гц - 20 КГц, якщо діапазон частотної характеристики перевищує індекс навушників, так що гарнітура дуже хороша. висока, роздільна здатність може забезпечити більш детальне прослуховування для користувачів.
Чутливість:
Чим чутливіша гарнітура, тим легше її штовхати. Чим чутливіша гарнітура, тим краще гравець почуватиметься під час використання високочутливої гарнітури. Загальна чутливість гарнітур на ринку знаходиться в діапазоні 90DB-120DB, а параметри високої якостііндивідуальні ігрові гарнітуризазвичай вище цього діапазону.
Звукова різниця
Гравцям, особливо в іграх FPS із перестрілками, часто необхідно «прислухатися», щоб визначити позицію ворога, кількість людей тощо, щоб прийняти відповідні наступальні та оборонні стратегії. На даний момент гарнітурі не тільки потрібно розрізняти різні звукові ефекти в ігровому середовищі, але також потрібна висока якість звуку для голосових викликів у грі. Тому багато виробників просувають багатоканальні технології 5.1 і 7.1 не тільки тому, що звуковий ефект масових ігор більш реалістичний, але й тому, що порівняно з двоканальними музичними гарнітурами, багатоканальний може посилити відчуття присутності. у грі вирішіть потребу в звуковому позиціонуванні та дозвольте гравцям краще грати в грі.
5.1-канальна система складається з 5 динаміків і 1 низькочастотного динаміка, використовуючи лівий, центральний, правий, лівий позаду, правий задній п’ять напрямків для виведення звуку, а затребуваний 7.1-канал є більш багатим. Канал 7.1 поділяється на віртуальний канал 7.1 і фізичний канал 7.1. Завдяки характеристикам віртуального 7.1 його орієнтація набагато точніша, ніж у фізичного 7.1, але з точки зору просторового відчуття фізичний канал 7.1 більш реальний. Основні гарнітури на ринку здебільшого використовують віртуальний 7.1-канальний канал, оскільки вартість виробництва та налагодження відносно низька, відповідна вартість покупки набагато дешевша, ніж гарнітури фізичного каналу, а поточна технологія моделювання звукового каналу є дуже зрілою, може задовольнити потреби гравців.
Музичні навушники відтворюють лише лівий і правий канали, а не імітують кілька каналів. Тому що музичні навушники повинні показати рівень музики, вокалу, інструментів і відчуття сцени. Ігрові гарнітури, з іншого боку, не повинні втілювати всі високоякісні низькі частоти, і в багатьох випадках їм потрібно пригнічувати низькі частоти, дозволяючи гравцеві чути більше високих частот і бути більш обізнаним про оточення. Надто багато низькочастотних сигналів, і гравці отримують занадто багато інформації, щоб почути, що роблять інші гравці.
Крім багатоканальної технології, ігрові гарнітури також можуть збільшити відчуття занурення у гравця. Для отримання більш захоплюючих і шокуючих ефектів ігрові гарнітури зазвичай покращують звук. Але найголовніше для музичних навушників - якість звуку і висока реставрація. Вони приділяють більше уваги налаштуванню розміру звуку, з’єднанню високих і низьких частот і потужності розбору звуку, а також приділяють більше уваги звуковим деталям. Навіть невеликі звуки можна відчути.
Як похідний продукт гарнітур у сфері ігор, ігрові гарнітури повинні пожертвувати певною якістю звуку, щоб досягти певних функцій. Такі гарнітури вже не підходять для прослуховування музики, особливо високочастотної. Геймери використовують ігрові гарнітури в першу чергу, щоб відчути присутність у грі, тому вони створені для високої якості рендерингу з акцентом на стереозвук і занурення. Однак, якщо ви не граєте в професійні змагальні ігри або граєте в ігри FPS, яким потрібно почути голос і визначити позицію, і вам потрібно точне позиціонування, звичайні навушники можуть задовольнити щоденні потреби.
Нарешті, музичні та ігрові гарнітури розташовані по-різному та служать різним цілям. Особлива здатність рендерингу ігрової гарнітури сильніша, з точною орієнтацією, що може забезпечити сильне відчуття присутності та занурення, але висока частота погана, і слухання концерту буде відчуватися хаотично. Здатність музичних навушників зменшувати звук дуже сильна, а продуктивність трьох частот: високої, середньої та низької збалансована, що може принести більш чистий звук. Крім того, як ігрова гарнітура, вона надає великого значення ефекту відтворення звукових ефектів. Оскільки гравці в основному використовують навушники, щоб відчути сцену гри, ігрова гарнітура розроблена з високим рівнем рендерингу та підкреслюється тривимірне відчуття звуку, щоб гравці могли відчувати занурення.
Якщо ви завзятий гравець, розмовляєте з друзями в Інтернеті під час гри та загалом бажаєте максимально реалістичного об’ємного звучання під час гри – тоді вам підійдуть ігрові навушники.
З іншого боку, якщо ви віддаєте перевагу портативності та конфіденційності під час прослуховування музики, тоді музичні навушники можуть вам підійти найкраще.
Різниця між ними має бути зрозуміла кожному, щоб вибрати правильні навушники відповідно до їхніх власних потреб. Wellyp — професіоналвиробник навушниківмає широкий вибір елементів ігрових гарнітур ідротові ігрові навушникищоб задовольнити ваші потреби. Ласкаво просимо до нас, якщо у вас є допомога.
Налаштуйте власну ігрову гарнітуру
Розвивайте власне унікальне почуття стилю та виділяйтеся серед конкурентівіндивідуальні гарнітуривід WELLYP . Ми пропонуємо повну настройку ігрової гарнітури, даючи вам можливість створити власну ігрову гарнітуру з нуля. Персоналізуйте свої мітки для динаміків, кабелі, мікрофон, амбушюри тощо.
Якщо ви займаєтеся бізнесом, вам може сподобатися:
Типи навушників і гарнітур
Час публікації: 03 листопада 2022 р