Ang pagkakaiba sa pagitan ngmga wired gaming headsetat ang mga headphone ng musika ay ang mga headphone sa paglalaro ay nagbibigay ng bahagyang mas mataas na kalidad ng audio sa paglalaro kaysa sa mga headphone ng musika. Ang mga headphone ng gaming ay mas mabigat at mas malaki kaysa sa mga headphone ng musika, kaya hindi karaniwang ginagamit ang mga ito sa labas ng paglalaro.
Sa ngayon, parami nang parami ang mga uri ng headphone,gaming earbuds para sa pc. at ang mga kategorya ay nagiging mas detalyado. Maaaring hatiin ang mga headset sa mga HiFi headset, sports headset, noise-canceling headset, at gaming headset ayon sa kanilang mga function at senaryo.
Ang unang tatlong uri ng headset ay nabibilang sa subcategory ng headphone ng musika, habang ang mga gaming headset ay mga auxiliary peripheral ng headphone na iniakma para sa mga larong esport. Ang dahilan para sa paglitaw ng mga headphone ng laro ay ang pangkalahatang mga headphone ng musika ay hindi na matugunan ang mga pangangailangan ng mga manlalaro ng laro, habang ang mouse ng laro ay idinisenyo ayon sa mga pangangailangan ng mga manlalaro, pagdaragdag ng higit pang mga function, upang matulungan ang mga manlalaro na makamit ang mas mahusay na paglalaro sa ang laro. Tumutok tayo sa mga pagkakaiba sa pagitan ng mga gaming headset at music headset. Sana ay hayaan ang mga consumer na maunawaan ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang uri ng headphones na ito para makabili sila ng tamang uri ng headphones.
Mga pagkakaiba sa hitsura
Habang ang mga gamer ay karaniwang naghahanap ng malapad at malalaking earmuff para sa mga headphone ng laro, halos palaging mas malaki ang hugis nito kaysa sa mga headphone ng musika, at ang cable ay karaniwang mas mahaba. Bilang karagdagan, ang mga gaming headphone ay kinabibilangan ng maraming natatanging elemento ng paglalaro, tulad ng pinaka-klasikong breath light at mga microphone device, na naging pinakakilalang simbolo ng gaming headphones.
At ang mga headphone ng musika ay hahabulin ang simple, maliit, maginhawa para sa mga gumagamit na dalhin, kaya medyo nagsasalita, ang hitsura ng mga headphone ng musika ay magiging mas maselan, sa mga tuntunin ng materyal ay hahabulin din ang texture at fashion maganda, alinsunod sa mataas na kalidad na mga pangangailangan ng musika magkasintahan.
Disenyo ng takip sa tainga:
Gusto ng maraming manlalaro ang malapad at malalaking earmuff dahil pinapayagan nila silang ganap na balutin ang kanilang mga tainga at pinapayagan silang isawsaw ang kanilang sarili sa laro. Bilang resulta, ang mga headset ng laro ay mas malaki sa hitsura kaysa sa mga headset ng musika, at ang mga cable ay karaniwang mas mahaba. Habang ang mga headphone ng musika ay higit na hinahangad ang hitsura ng simple, maliit, maginhawang portable, kaya ang hitsura ng mga headphone ng musika ay magiging mas maselan, medyo magaan ang dami, sa materyal at disenyo ay magiging higit na pagtugis ng texture at fashion maganda, alinsunod sa ang mga aesthetic na pangangailangan ng mga mahilig sa musika.
Disenyo ng ilaw:
Para ma-echo ang mga elemento ng laro, maraming mga peripheral na produkto ang gustong magdisenyo ng mga ilaw para gawing mas cool ang mga produkto, tulad ng iba't ibang RGB respiratory keyboard, kaya ang "running horse lamp". Ganoon din sa mga gaming headset, ngunit hindi lahat ng gaming headset ay may ilaw, na karaniwang makikita sa mga mid-to-high end na esports headset. Ang mga manlalaro ay maaaring magtakda ng kanilang sariling epekto sa pag-iilaw, at ang intensity ng liwanag, liwanag at madilim ay magbabago sa dami ng headset, mayroong isang pakiramdam ng pagsasama sa headset, ang paglulubog ay partikular na malakas. Sa kaibahan, ang pangkalahatang mga headphone ng musika ay hindi gagamit ng gayong disenyo, pagkatapos ng lahat, ang pagpoposisyon ay iba, ang paggamit ng eksena ay iba, walang gustong mag-isa na tahimik na nakikinig sa musika, panloob na nagpapakita ng mabilis na pagbabago, nakasisilaw na epekto ng liwanag.
Disenyo ng MIC:
Mga headset ng laroay dinisenyo para sa mga laro, kaya kapag naglalaro, ang mga headset ay isang kinakailangang kasangkapan sa komunikasyon. Maginhawa para sa mga miyembro ng koponan na makipag-usap sa panahon ng labanan ng koponan. Gumagamit na ngayon ng mga USB port ang maraming gaming headset, at nangangailangan ng power ang mga built-in na module. Ang mga headphone ng musika, lalo na ang mga headphone ng HiFi, ay walang mikropono, pati na ang wire. Ito ay dahil ang pagdaragdag ng mga headphone ay maaaring makaapekto sa kalidad ng tunog. Ang pagpoposisyon mismo ng music earphone ay upang maibalik ang kalidad ng tunog sa isang mataas na antas, kaya ang disenyo na may epekto sa kalidad ng tunog ng earphone ay hindi matitiis sa music earphone.
Pagkakaiba ng pagtutukoy
Lakas ng headphone:
Karaniwang ipinapalagay na kung mas malaki ang diameter ng sungay, mas mataas ang kapangyarihan ng headphone, ngunit sa totoo ay hindi ito totoo, dahil ang na-rate na kapangyarihan ng sungay ay makakaapekto rin sa kapangyarihan ng headphone. Ang mga gaming headset, sa kabilang banda, ay para sa higit na kapangyarihan.
Saklaw ng dalas ng pagtugon:
Pangunahing ginagamit ang parameter na ito upang sukatin ang mga headphone para sa muling paglitaw ng kakayahan ng acoustic spectrum, at maririnig ng mga tao ang normal na hanay na 20 hz - 20 KHZ, kung ang saklaw ng pagtugon sa dalas ay mas malaki kaysa sa index ng mga headphone, upang ang headset ay napaka mataas, ang resolution ay maaaring magdala ng mas detalyadong pakikinig para ma-enjoy ng mga user.
Sensitivity:
Kung mas sensitibo ang headset, mas madali itong itulak. Kung mas sensitibo ang headset, mas maganda ang pakiramdam ng player kapag gumagamit ng napakasensitibong headset. Ang karaniwang sensitivity ng mga headset sa merkado ay nasa hanay ng 90DB-120DB, at ang mga parameter ng mataas na kalidadpasadyang gaming headsetay karaniwang mas mataas kaysa sa hanay na ito.
Pagkakaiba ng tunog
Para sa mga manlalaro ng laro, lalo na sa gunfight na mga laro sa FPS, kadalasang kinakailangan na "makinig" upang matukoy ang posisyon ng kaaway, bilang ng mga tao, atbp., upang magpatibay ng kaukulang mga diskarte sa opensiba at depensiba. Sa puntong ito, hindi lamang kailangan ng headset na makilala ang iba't ibang mga sound effect sa kapaligiran ng laro, ngunit nangangailangan din ng mataas na kalidad ng tunog para sa mga voice call sa laro. Samakatuwid, maraming mga tagagawa ang nagtutulak sa multi-channel na teknolohiya ng 5.1 at 7.1, hindi lamang dahil ang sound effect ng mga mainstream na laro ay mas makatotohanan, ngunit dahil din kung ihahambing sa dalawang-channel na headset ng musika, ang multi-channel ay maaaring dagdagan ang pakiramdam ng presensya sa laro, lutasin ang pangangailangan ng sound positioning, at hayaan ang mga manlalaro na magkaroon ng mas mahusay na paglalaro sa laro.
Binubuo ang 5.1 channel system ng 5 speaker at 1 low-frequency speaker, gamit ang kaliwa, gitna, kanan, kaliwa likod, likod sa kanan ng limang direksyon sa output ng tunog, at ang hinahanap na 7.1 channel ay mas mayaman. Ang 7.1 channel ay nahahati sa virtual 7.1 channel at pisikal na 7.1 channel. Dahil sa mga katangian ng virtual 7.1, ang oryentasyon nito ay mas tumpak kaysa sa pisikal na 7.1, ngunit mula sa pananaw ng spatial na kahulugan, ang pisikal na 7.1 na channel ay mas totoo. Ang pangunahing mga headset sa merkado ay kadalasang gumagamit ng virtual na 7.1 na channel, dahil ang produksyon at pag-debug na gastos ay medyo mababa, ang katumbas na halaga ng pagbili ay mas mura kaysa sa mga pisikal na headset ng channel, at ang kasalukuyang teknolohiya ng simulation ng sound channel ay napaka-mature, maaaring matugunan ang mga pangangailangan ng mga manlalaro.
Ang mga headphone ng musika ay gagawa lamang ng kaliwa at kanang mga channel, hindi gayahin ang maramihang mga channel. Dahil ang mga headphone ng musika ay kailangang ipakita ang antas ng musika, vocals, instrumento at scene sense. Ang mga gaming headset, sa kabilang banda, ay hindi kailangang isama ang lahat ng mataas na kalidad na mababang frequency, at sa maraming pagkakataon kailangan nilang sugpuin ang mababang frequency, na nagbibigay-daan sa player na makarinig ng mas mataas na frequency at maging mas aware sa kanilang paligid. Napakaraming signal na mababa ang dalas, at masyadong maraming impormasyon ang natatanggap ng mga manlalaro upang marinig kung ano ang ginagawa ng ibang mga manlalaro.
Bilang karagdagan sa multi-channel na teknolohiya, ang mga headset ng laro ay maaari ding magpapataas ng pakiramdam ng paglulubog ng manlalaro. Upang makakuha ng mas kapana-panabik at nakakagulat na mga epekto, ang mga headset ng laro sa pangkalahatan ay nagpapahusay sa tunog. Gayunpaman, ang pinakamahalagang bagay para sa mga headphone ng musika ay kalidad ng tunog at mataas na pagpapanumbalik. Mas binibigyang pansin nila ang pagsasaayos ng laki ng tunog, mataas at mababang frequency na koneksyon at kapangyarihan ng pag-parse ng tunog, at mas binibigyang pansin ang mga detalye ng tunog. Kahit maliliit na tunog ay madarama.
Bilang isang derivative na produkto ng mga headset sa larangan ng mga laro, ang mga headset ng laro ay dapat magsakripisyo ng ilang kalidad ng tunog upang makamit ang ilang partikular na function. Ang ganitong mga headset ay hindi na angkop para sa pakikinig sa musika, lalo na sa high-frequency na musika. Pangunahing ginagamit ng mga manlalaro ang mga headset ng laro upang maranasan ang presensya ng laro, kaya idinisenyo ang mga ito upang maging mahusay, na may diin sa stereo sound at immersion. Gayunpaman, kung hindi ka naglalaro ng mga propesyonal na mapagkumpitensyang laro, o naglalaro ng mga laro ng FPS na kailangang marinig ang boses at tukuyin ang posisyon, at kailangan ng tumpak na pagpoposisyon, maaaring matugunan ng mga ordinaryong headphone ang pang-araw-araw na pangangailangan.
Panghuli, ang mga music headset at gaming headset ay nakaposisyon sa ibang paraan at nagsisilbi sa iba't ibang layunin. Ang espesyal na kakayahan sa pag-render ng headset ng laro ay mas malakas, na may tumpak na oryentasyon, na maaaring magbigay ng isang malakas na pakiramdam ng presensya at paglulubog, ngunit ang mataas na frequency ay mahina, at ang pakikinig sa konsiyerto ay magiging magulo. Ang kakayahan sa pagbawas ng tunog ng mga headphone ng musika ay napakalakas, at ang pagganap ng tatlong frequency ng mataas, gitna at mababa ay balanse, na maaaring magdala ng mas dalisay na karanasan sa tunog. Bukod, Bilang isang headset ng laro, binibigyang-halaga nito ang epekto ng pag-render ng mga sound effect. Dahil ang mga manlalaro ng laro ay pangunahing gumagamit ng mga headphone upang maranasan ang kahulugan ng eksena ng laro, ang headset ng laro ay idinisenyo na may mataas na kahulugan ng pag-render, at ang three-dimensional na kahulugan ng tunog ay binibigyang-diin, upang ang mga manlalaro ay magkaroon ng nakaka-engganyong damdamin.
Kung ikaw ay isang masugid na gamer, makipag-usap sa iyong mga kaibigan online habang ikaw ay naglalaro, at sa pangkalahatan ay gusto ang pinaka-makatotohanang surround sound na posible habang naglalaro ka – kung gayon ang mga gaming headphone ay maaaring ang pinakaangkop para sa iyo.
Sa kabilang banda, kung mas gusto mo ang portability at privacy habang nakikinig sa iyong musika - kung gayon ang mga headphone ng musika ay maaaring ang iyong pinakamahusay na akma.
Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawa ay dapat na malinaw sa lahat, ayon sa kanilang sariling mga pangangailangan upang piliin ang tamang headphones.Wellyp ay isang propesyonaltagagawa ng headphoneay may malawak na seleksyon ng mga item sa gaming headset atwired gaming earbudsupang umangkop sa iyong mga pangangailangan. Maligayang pagdating upang makipag-ugnayan sa amin kung mayroon kang anumang tulong.
I-customize ang Iyong Sariling Gaming Headset
Palakasan ang iyong sariling natatanging pakiramdam ng istilo at tumayo mula sa kumpetisyon samga custom na headsetmula sa WELLYP. Nag-aalok kami ng ganap na pag-customize para sa gaming headset, na nagbibigay sa iyo ng kakayahang magdisenyo ng sarili mong gaming headset mula sa simula. I-personalize ang iyong Speaker Tag, cable, mikropono, ear cushions at higit pa.
Mga Uri ng Earbud at Headset
Oras ng post: Nob-03-2022