Razlika medžične igralne slušalkein glasbene slušalke je, da igralne slušalke zagotavljajo nekoliko višjo kakovost zvoka za igre kot glasbene slušalke. Igralne slušalke so tudi težje in zajetnejše od glasbenih slušalk, zato se običajno ne uporabljajo zunaj iger.
Danes obstaja vedno več vrst slušalk,gaming slušalke za pc. in kategorije postajajo vse bolj podrobne. Slušalke lahko razdelimo na HiFi slušalke, športne slušalke, slušalke z odpravljanjem hrupa in slušalke za igre glede na njihove funkcije in scenarije.
Vse prve tri vrste slušalk spadajo v podkategorijo glasbenih slušalk, medtem ko so igralne slušalke pomožne periferne naprave za slušalke, prilagojene za igre esports. Razlog za nastanek igralnih slušalk je v tem, da splošne glasbene slušalke ne morejo več zadovoljiti potreb igralcev iger, medtem ko bo igralna miška zasnovana glede na potrebe igralcev in dodala več funkcij, da bi igralcem pomagala doseči boljšo igro v igra. Osredotočimo se na razlike med igralnimi in glasbenimi slušalkami. Upam, da bomo potrošnikom omogočili razumeti razliko med tema dvema vrstama slušalk, da bodo lahko kupili pravo vrsto slušalk.
Razlike v videzu
Ker igralci na splošno iščejo široke in velike glušnike za igralne slušalke, so skoraj vedno veliko večje oblike kot glasbene slušalke, kabel pa je na splošno daljši. Poleg tega igralne slušalke vključujejo številne edinstvene elemente igranja iger, kot so najbolj klasične dihalne luči in mikrofonske naprave, ki so postale najvidnejši simboli igralnih slušalk.
In glasbene slušalke bodo sledile preprostim, majhnim, priročnim za uporabnike za prenašanje, tako da bo relativno gledano videz glasbenih slušalk bolj občutljiv, v smislu materiala bo prav tako zasledoval teksturo in modno lepoto, v skladu z visokokakovostnimi potrebami glasbe ljubimci.
Zasnova pokrova za uho:
Veliko igralcev ima radi široke, velike glušnike, ker jim omogočajo, da se popolnoma ovijejo okoli ušes in jim omogočajo, da se potopijo v igro. Posledično so igralne slušalke na videz veliko večje od glasbenih slušalk, kabli pa so na splošno daljši. Medtem ko glasbene slušalke bolj stremijo k videzu preprostih, majhnih, priročnih prenosnikov, bo videz glasbenih slušalk bolj nežen, relativno lahek, v materialu in oblikovanju pa bo bolj zasledovanje teksture in moda lepa, v skladu z estetske potrebe ljubiteljev glasbe.
Oblikovanje svetlobe:
Da bi ponovili elemente igre, številni periferni izdelki radi oblikujejo luči, da bi bili izdelki bolj kul, kot so različne dihalne tipkovnice RGB, od tod tudi "lučka za tekačega konja". Enako velja za igralne slušalke, vendar nimajo vse igralne slušalke osvetlitve, ki jo običajno najdemo v slušalkah za esport srednjega do višjega razreda. Igralci lahko nastavijo svoj svetlobni učinek, intenzivnost svetlobe, svetlobe in teme pa se spreminja z glasnostjo slušalk, občutek je integracije s slušalkami, potopitev je še posebej močna. V nasprotju s tem splošne glasbene slušalke ne bodo uporabljale takšne zasnove, navsezadnje je pozicioniranje drugačno, uporaba scene je drugačna, nihče ne želi biti sam in tiho poslušati glasbo, v zaprtih prostorih se hitro spremenijo, bleščeč svetlobni učinek.
Dizajn MIC:
Igralne slušalkeso zasnovane za igre, zato so pri igranju iger slušalke nujno komunikacijsko orodje. Za člane ekipe je priročno komunicirati med timskim bojem. Številne igralne slušalke zdaj uporabljajo vrata USB, vgrajeni moduli pa potrebujejo napajanje. Glasbene slušalke, še posebej slušalke HiFi, nimajo mikrofona, kaj šele žice. To je zato, ker lahko dodatek slušalk vpliva na kakovost zvoka. Sama postavitev glasbene slušalke je namenjena ponovni vzpostavitvi kakovosti zvoka do visoke stopnje, zato dizajna, ki vpliva na kakovost zvoka slušalke, ni mogoče tolerirati na glasbeni slušalki.
Razlika v specifikaciji
Moč slušalk:
Običajno se domneva, da večji kot je premer hupe, večja je moč slušalk, vendar dejansko to ni nujno res, saj bo nazivna moč hupe vplivala tudi na moč slušalk. Po drugi strani igralne slušalke zahtevajo večjo moč.
Razpon frekvenčnega odziva:
Ta parameter se uporablja predvsem za merjenje zmožnosti ponovnega pojava akustičnega spektra slušalk in ljudje lahko slišijo normalno območje 20 Hz - 20 KHZ, če je frekvenčni odziv večji od indeksa slušalk, tako da so slušalke zelo visoka, lahko ločljivost uporabnikom prinese podrobnejše poslušanje.
Občutljivost:
Bolj kot so slušalke občutljive, lažje jih je potisniti. Bolj ko so slušalke občutljive, bolje se bo igralec počutil pri uporabi zelo občutljivih slušalk. Običajna občutljivost slušalk na trgu je v območju 90DB-120DB, parametri visoke kakovostiigralne slušalke po meriso običajno višje od tega razpona.
Zvočna razlika
Za igralce iger, zlasti v igrah FPS s strelnim spopadom, je pogosto potrebno "poslušati", da prepoznajo sovražnikov položaj, število ljudi itd., da lahko sprejmejo ustrezne napadalne in obrambne strategije. Na tej točki slušalke ne potrebujejo le razlikovanja različnih zvočnih učinkov v okolju igre, ampak zahtevajo tudi visoko kakovost zvoka za glasovne klice v igri. Zato številni proizvajalci spodbujajo večkanalno tehnologijo 5.1 in 7.1, ne samo zato, ker je zvočni učinek običajnih iger bolj realističen, ampak tudi zato, ker lahko večkanalna v primerjavi z dvokanalnimi glasbenimi slušalkami poveča občutek prisotnosti. v igri rešite potrebo po zvočnem pozicioniranju in omogočite igralcem boljšo igro v igri.
5.1-kanalni sistem je sestavljen iz 5 zvočnikov in 1 nizkofrekvenčnega zvočnika, ki uporablja levo, sredinsko, desno, levo zadaj, desno zadaj pet smeri za oddajanje zvoka, iskani 7.1-kanalni pa je bogatejši. 7.1 kanal je razdeljen na virtualni 7.1 kanal in fizični 7.1 kanal. Zaradi značilnosti virtualnega 7.1 je njegova orientacija veliko natančnejša kot pri fizičnem 7.1, vendar je z vidika prostorskega občutka fizični kanal 7.1 bolj resničen. Glavne slušalke na trgu večinoma uporabljajo virtualni 7.1-kanalni kanal, ker so stroški proizvodnje in odpravljanja napak razmeroma nizki, ustrezni stroški nakupa so veliko cenejši od slušalk s fizičnim kanalom, trenutna tehnologija simulacije zvočnega kanala pa je zelo zrela in lahko zadovolji potrebe igralcev.
Glasbene slušalke bodo delale samo leve in desne kanale, ne bodo simulirale več kanalov. Ker morajo glasbene slušalke pokazati raven glasbe, vokala, instrumentov in občutka za sceno. Po drugi strani igralnim slušalkam ni treba utelešati vseh nizkih frekvenc visoke kakovosti in v mnogih primerih morajo zatreti nizke frekvence, kar omogoča igralcu, da sliši več visokih frekvenc in se bolje zaveda svoje okolice. Preveč je nizkofrekvenčnih signalov in igralci prejemajo preveč informacij, da bi slišali, kaj počnejo drugi igralci.
Poleg večkanalne tehnologije lahko igralne slušalke tudi povečajo igralčev občutek potopitve. Da bi dosegli bolj vznemirljive in šokantne učinke, igralne slušalke na splošno izboljšajo zvok. Najpomembnejša stvar pri glasbenih slušalkah pa je kakovost zvoka in visoka obnova. Več pozornosti namenjajo prilagajanju velikosti zvoka, visoko- in nizkofrekvenčni povezavi ter moči razčlenjevanja zvoka, več pozornosti pa namenjajo podrobnostim zvoka. Zaznati je mogoče celo majhne zvoke.
Kot izpeljanka slušalk na področju iger morajo slušalke za igre žrtvovati nekaj kakovosti zvoka, da bi dosegle nekatere specifične funkcije. Takšne slušalke niso več primerne za poslušanje glasbe, še posebej visokofrekvenčne. Igralci uporabljajo slušalke za igre predvsem zato, da izkusijo prisotnost igre, zato so zasnovane za visoko upodobitev, s poudarkom na stereo zvoku in poglobitvi. Če pa ne igrate profesionalnih tekmovalnih iger ali iger FPS, ki morajo slišati glas in prepoznati položaj ter potrebujejo natančno pozicioniranje, lahko običajne slušalke zadostijo dnevnim potrebam.
Nazadnje so slušalke za glasbo in slušalke za igre na voljo drugače in služijo različnim namenom. Posebna sposobnost upodabljanja igralnih slušalk je močnejša, z natančno orientacijo, kar lahko zagotovi močan občutek prisotnosti in potopitve, vendar je visoka frekvenca slaba in poslušanje koncerta se bo zdelo kaotično. Zmožnost zmanjševanja zvoka glasbenih slušalk je zelo močna, zmogljivost treh frekvenc visoke, srednje in nizke pa je uravnotežena, kar lahko prinese bolj čisto zvočno izkušnjo. Poleg tega kot igralne slušalke pripisuje velik pomen učinku upodabljanja zvočnih učinkov. Ker igralci iger večinoma uporabljajo slušalke, da doživijo občutek prizorišča igre, so slušalke za igro zasnovane z visokim občutkom upodabljanja in poudarjen je tridimenzionalni občutek zvoka, tako da lahko igralci doživijo poglobljene občutke.
Če ste navdušen igralec, se med igro pogovarjate s prijatelji na spletu in na splošno želite čim bolj realističen prostorski zvok med igranjem – potem so igralne slušalke morda najbolj primerne za vas.
Po drugi strani pa, če imate raje prenosljivost in zasebnost med poslušanjem glasbe – potem so glasbene slušalke morda najboljša izbira.
Razlika med obema mora biti jasna vsakomur, glede na lastne potrebe, da izbere prave slušalke. Wellyp je profesionalecproizvajalec slušalkima široko izbiro igralnih slušalk inžične igralne ušesne slušalkeda ustreza vašim potrebam. Dobrodošli, da nas kontaktirate, če imate kakršno koli pomoč.
Prilagodite svoje igralne slušalke
Športite svoj edinstven občutek za stil in z njim izstopajte pred konkurencoslušalke po meriod WELLYP. Ponujamo popolno prilagoditev za igralne slušalke, kar vam omogoča, da oblikujete lastne igralne slušalke od začetka. Prilagodite oznake za zvočnike, kable, mikrofon, ušesne blazinice in drugo.
Vrste ušesnih čepkov in slušalk
Čas objave: Nov-03-2022