Spillhodesett VS musikkhodesett – hva er forskjellen?

Forskjellen mellomkablede spillhodesettog musikkhodetelefoner er at spillhodetelefoner gir en litt høyere lydkvalitet for spilling enn musikkhodetelefoner. Spillhodetelefoner er også tyngre og mer klumpete enn musikkhodetelefoner, så de brukes vanligvis ikke utenfor spilling.

I dag finnes det flere og flere typer hodetelefoner,spillørepropper til PC... og kategoriene blir mer og mer detaljerte. Hodesett kan deles inn i HiFi-hodesett, sportshodesett, støydempende hodesett og spillhodesett i henhold til deres funksjoner og scenarier.

De tre første typene hodetelefoner faller alle inn underkategorien musikkhodetelefoner, mens spillhodetelefoner er tilleggsutstyr for hodetelefoner skreddersydd for e-sportspill. Årsaken til fremveksten av spillhodetelefoner er at de vanlige musikkhodetelefonene ikke lenger kan møte behovene til spillere, mens spillmusen vil bli designet i henhold til spillernes behov, med flere funksjoner lagt til for å hjelpe spillerne med å oppnå bedre spillopplevelse. La oss fokusere på forskjellene mellom spillhodetelefoner og musikkhodetelefoner. Håper å la forbrukerne forstå forskjellen mellom disse to typene hodetelefoner, slik at de kan kjøpe riktig type hodetelefoner.

 

https://www.wellypaudio.com/custom-headphones-with-logo/

Utseendeforskjeller

Ettersom spillere generelt sett søker brede og store øreklokker til spillhodetelefoner, er de nesten alltid mye større i formen enn musikkhodetelefoner, og kabelen er generelt lengre. I tillegg inneholder spillhodetelefoner mange unike elementer fra spilling, som de mest klassiske pustelysene og mikrofonenhetene, som har blitt de mest fremtredende symbolene på spillhodetelefoner.
Og musikkhodetelefoner vil strebe etter enkle, små og praktiske for brukeren å bære, så relativt sett vil utseendet til musikkhodetelefoner være mer delikat, og når det gjelder materiale, vil de også strebe etter tekstur og moteriktig vakkert, i tråd med musikkelskers høye kvalitetsbehov.

Øredekseldesign:

Mange spillere liker brede, store øreklokker fordi de lar dem vikle seg helt rundt ørene og la dem fordype seg i spillet. Som et resultat er spillhodetelefoner mye større i utseende enn musikkhodetelefoner, og kablene er generelt lengre. Mens musikkhodetelefoner er mer ute etter et enkelt, lite og praktisk og bærbart utseende, vil musikkhodetelefoner ha et mer delikat utseende, relativt lite volum, og i materiale og design vil de være mer ute etter tekstur og moteriktig vakkert, i tråd med musikkelskernes estetiske behov.

Lysdesign:

For å gjenspeile spillelementene, liker mange periferiprodukter å designe lys for å gjøre produktene mer kule, for eksempel en rekke RGB-pustetastatur, derav den "løpende hestelampen". Det samme gjelder spillhodesett, men ikke alle spillhodesett har belysning, som vanligvis finnes i e-sporthodesett i mellom- til høyprissegmentet. Spillere kan stille inn sin egen lyseffekt, og intensiteten på lyset, lyset og mørket vil endres med volumet på hodesettet, det er en følelse av integrasjon med hodesettet, og fordypningen er spesielt sterk. I motsetning til dette vil ikke vanlige musikkhodetelefoner bruke et slikt design, tross alt er plasseringen annerledes, bruken av scenen er annerledes, ingen ønsker å være alene og stille og lytte til musikk, innendørs gir en rask endring, blendende lyseffekt.

MIC-design:

Spillhodesetter designet for spill, så når man spiller spill, er hodesettene et nødvendig kommunikasjonsverktøy. Det er praktisk for lagmedlemmer å kommunisere under lagkamper. Mange spillhodesett bruker nå USB-porter, og de innebygde modulene trenger strøm. Musikkhodetelefoner, spesielt HiFi-hodetelefoner, leveres ikke med mikrofon, langt mindre ledning. Dette er fordi tillegg av hodetelefoner kan påvirke lydkvaliteten. Plasseringen av selve musikkhodetelefonene er for å gjenopprette lydkvaliteten i høy grad, så designen som påvirker lydkvaliteten til øretelefonene kan ikke tolereres på musikkhodetelefoner.

Spesifikasjonsforskjell

Hodetelefonstrøm:

Det antas vanligvis at jo større diameteren på hornet er, desto høyere er hodetelefonens effekt, men dette er faktisk ikke nødvendigvis sant, fordi hornets nominelle effekt også vil påvirke hodetelefonens effekt. Spillhodesett, derimot, går for mer kraft.

Frekvensresponsområde:

Denne parameteren brukes primært til å måle hodetelefonenes gjengivelsesevne for det akustiske spekteret, og folk kan høre det normale området på 20 Hz - 20 kHz. Hvis frekvensresponsområdet er større enn hodetelefonenes indeks, slik at hodesettet er veldig høyt, kan oppløsningen gi mer detaljert lytting for brukerne.

Følsomhet:

Jo mer følsomt headsettet er, desto lettere er det å trykke. Jo mer følsomt headsettet er, desto bedre vil spilleren føle seg når han bruker et headset med høy følsomhet. Den vanlige følsomheten for headset på markedet ligger i området 90DB–120DB, og parametrene for høy kvalitettilpassede spillhodesetter vanligvis høyere enn dette området.

kablede hodetelefoner

Lydforskjell

For spillere, spesielt i FPS-spill med skuddveksling, er det ofte nødvendig å "lytte" for å identifisere fiendens posisjon, antall personer osv., for å kunne ta i bruk tilsvarende offensive og defensive strategier. På dette tidspunktet trenger ikke headsettet bare å skille mellom ulike lydeffekter i spillmiljøet, men krever også høy lydkvalitet for taleanrop i spillet. Derfor presser mange produsenter på for flerkanalsteknologien 5.1 og 7.1, ikke bare fordi lydeffekten i vanlige spill er mer realistisk, men også fordi flerkanalsteknologi, sammenlignet med tokanals musikkhodesett, kan øke følelsen av tilstedeværelse i spillet, løse behovet for lydposisjonering og la spillerne spille bedre.

Et 5.1-kanalsystem består av 5 høyttalere og 1 lavfrekvenshøyttaler, som bruker venstre, senter, høyre, venstre bak og høyre bak i fem retninger for å sende ut lyd, og den ettertraktede 7.1-kanalen er fyldigere. 7.1-kanalen er delt inn i virtuell 7.1-kanal og fysisk 7.1-kanal. På grunn av egenskapene til virtuell 7.1 er orienteringen mye mer nøyaktig enn den fysiske 7.1-kanalen, men fra et romlig perspektiv er fysisk 7.1-kanal mer reell. De vanlige hodetelefonene på markedet bruker for det meste virtuell 7.1-kanal, fordi produksjons- og feilsøkingskostnadene er relativt lave, den tilsvarende kjøpskostnaden er mye billigere enn for hodetelefoner med fysisk kanal, og den nåværende lydkanalsimuleringsteknologien er svært moden og kan møte spillernes behov.
Musikkhodetelefoner kan bare brukes med venstre og høyre kanal, ikke simulere flere kanaler. Fordi musikkhodetelefoner må vise nivået på musikk, vokal, instrumenter og sceneoppfatning. Spillhodetelefoner, derimot, trenger ikke å inneholde alle de lave frekvensene av høy kvalitet, og i mange tilfeller må de dempe de lave frekvensene, slik at spilleren kan høre flere høye frekvenser og være mer bevisst på omgivelsene sine. Det er for mange lavfrekvente signaler, og spillerne mottar for mye informasjon til å høre hva andre spillere gjør.
I tillegg til flerkanalsteknologi kan spillhodesett også øke spillerens følelse av fordypning. For å få mer spennende og sjokkerende effekter, forbedrer spillhodesett generelt lyden. Det viktigste for musikkhodetelefoner er imidlertid lydkvalitet og høy gjenoppretting. De legger mer vekt på justering av lydstørrelse, tilkobling av høye og lave frekvenser og lydparseringskraft, og legger mer vekt på lyddetaljer. Selv små lyder kan sanses.
Som et avledet produkt av headset innen spill, må spillhodesett ofre noe lydkvalitet for å oppnå spesifikke funksjoner. Slike headset er ikke lenger egnet for å lytte til musikk, spesielt ikke høyfrekvent musikk. Spillere bruker spillhodesett primært for å oppleve spillets tilstedeværelse, så de er designet for å være høyt gjengitt, med vekt på stereolyd og fordypning. Men hvis du ikke spiller profesjonelle konkurransespill, eller spiller FPS-spill som trenger å høre stemmen og identifisere posisjonen, og trenger nøyaktig posisjonering, kan vanlige hodetelefoner dekke de daglige behovene.

Til slutt er musikkhodesett og spillhodesett plassert forskjellig og tjener forskjellige formål. Spillhodesettets spesielle gjengivelsesevne er sterkere, med nøyaktig orientering, noe som kan gi en sterk følelse av tilstedeværelse og fordypning, men høyfrekvensen er dårlig, og det vil føles kaotisk å lytte til konserten. Lydreduksjonsevnen til musikkhodesett er veldig sterk, og ytelsen til de tre frekvensene høy, mellom og lav er balansert, noe som kan gi en renere lydopplevelse. Dessuten legger spillhodesett stor vekt på gjengivelseseffekten av lydeffekter. Siden spillspillere hovedsakelig bruker hodetelefoner for å oppleve følelsen av spillets scene, er spillhodesettet designet med en høy gjengivelsesfølelse, og den tredimensjonale lydfølelsen er vektlagt, slik at spillerne kan ha en fordypende følelse.
Hvis du er en ivrig gamer, snakker med vennene dine på nettet mens du spiller, og generelt sett ønsker den mest realistiske surroundlyden som mulig mens du spiller – da kan spillhodetelefoner være det beste valget for deg.
På den annen side, hvis du foretrekker bærbarhet og privatliv mens du lytter til musikk – kan musikkhodetelefoner være det beste valget for deg.
Forskjellen mellom de to må være tydelig for alle, i henhold til deres egne behov for å velge riktige hodetelefoner. Wellyp er en profesjonellprodusent av hodetelefonerhar et bredt utvalg av spillhodesett ogkablede spillørepropperfor å dekke dine behov. Ta gjerne kontakt med oss hvis du har hjelp.

Tilpass ditt eget spillhodesett

Utøv din egen unike stilsans og skill deg ut fra konkurrentene medtilpassede hodetelefonerfra WELLYP. Vi tilbyr full tilpasning av spillhodesett, slik at du kan designe ditt eget spillhodesett fra bunnen av. Tilpass høyttalermerker, kabler, mikrofon, øreputer og mer.

Skriv meldingen din her og send den til oss

Typer ørepropper og hodetelefoner


Publisert: 03. november 2022