Forskjellen mellomkablede spillhodesettog musikkhodetelefoner er at spillhodetelefoner gir en litt høyere spilllydkvalitet enn musikkhodetelefoner. Spillhodetelefoner er også tyngre og tykkere enn musikkhodetelefoner, så de brukes vanligvis ikke utenfor spill.
I dag finnes det flere og flere typer hodetelefoner,gaming ørepropper for pc. og kategoriene blir mer og mer detaljerte. Hodesett kan deles inn i HiFi-headset, sportsheadset, støyreduserende headset og gaming-headset i henhold til deres funksjoner og scenarier.
De tre første typene hodesett faller alle inn i underkategorien musikkhodetelefoner, mens spillhodesett er hodetelefoner som er skreddersydd for e-sportsspill. Årsaken til fremveksten av spillhodetelefoner er at de generelle musikkhodetelefonene ikke lenger kan møte behovene til spillere, mens spillmusen vil bli utformet i henhold til spillernes behov, legge til flere funksjoner, for å hjelpe spillere til å oppnå bedre spill i spillet. La oss fokusere på forskjellene mellom spillhodesett og musikkhodesett. Håper å la forbrukerne forstå forskjellen mellom disse to typene hodetelefoner, slik at de kan kjøpe riktig type hodetelefoner.
Utseendeforskjeller
Ettersom spillere generelt søker brede og store øreklokker til spillhodetelefoner, er de nesten alltid mye større i form enn musikkhodetelefoner, og kabelen er generelt lengre. I tillegg inkluderer spillhodetelefoner mange unike elementer av spill, for eksempel det mest klassiske pustelyset og mikrofonenheter, som har blitt de mest fremtredende symbolene på spillhodetelefoner.
Og musikk hodetelefoner vil forfølge enkle, små, praktiske for brukere å bære, så relativt sett, utseendet til musikk hodetelefoner vil være mer delikat, når det gjelder materiale vil også forfølge tekstur og mote vakker, i tråd med høykvalitets behov for musikk elskere.
Øredekseldesign:
Mange spillere liker brede, store øreklokker fordi de lar dem vikle seg helt rundt ørene og lar dem fordype seg i spillet. Som et resultat er spillhodesett mye større i utseende enn musikkhodesett, og kablene er generelt lengre. Mens musikk hodetelefoner er mer jakten på utseendet på enkle, små, praktiske bærbare, slik at utseendet på musikk hodetelefoner vil være mer delikat, relativt lett volum, i materialet og design vil være mer jakten på tekstur og mote vakker, i tråd med de estetiske behovene til musikkelskere.
Lysdesign:
For å gjengi spillelementene, liker mange perifere produkter å designe lys for å gjøre produktene mer kule, for eksempel en rekke RGB-respiratoriske tastaturer, derav "running horse lamp". Det samme gjelder for spillhodesett, men ikke alle spillhodesett har belysning, noe som vanligvis finnes i esportshodesett fra middels til høy ende. Spillere kan stille inn sin egen lyseffekt, og intensiteten på lyset, lyset og mørket vil endre seg med volumet på headsettet, det er en følelse av integrasjon med headsettet, nedsenking er spesielt sterk. I kontrast vil generelle musikkhodetelefoner ikke bruke et slikt design, tross alt er posisjoneringen annerledes, bruken av scenen er annerledes, ingen ønsker å være alene stille og lytte til musikk, innendørs presentere en rask endring, blendende lyseffekt.
MIC design:
Spillhodesetter designet for spill, så når du spiller spill, er headsettene et nødvendig kommunikasjonsverktøy. Det er praktisk for teammedlemmer å kommunisere under lagkamp. Mange spillhodesett bruker nå USB-porter, og de innebygde modulene trenger strøm. Musikkhodetelefoner, spesielt HiFi-hodetelefoner, kommer ikke med en mikrofon, enn si en ledning. Dette er fordi tillegg av hodetelefoner kan påvirke lydkvaliteten. Plasseringen av selve musikkøretelefonen er for å gjenopprette lydkvaliteten i høy grad, så designet som har innvirkning på lydkvaliteten til øretelefonen kan ikke tolereres på musikkøretelefonen.
Spesifikasjonsforskjell
Strøm for hodetelefoner:
Det antas vanligvis at jo større diameter hornet har, desto høyere effekt har hodetelefonene, men faktisk er dette ikke nødvendigvis sant, fordi den nominelle effekten til hornet også vil påvirke hodetelefonens kraft. Gaming-headset, derimot, går for mer kraft.
Område for frekvensrespons:
Denne parameteren brukes først og fremst til å måle hodetelefonene for gjenopptreden av akustisk spektrum, og folk kan høre det normale området 20 Hz - 20 KHZ, hvis frekvensresponsområdet er større enn indeksen til hodetelefonene, slik at hodesettet er svært høy, kan oppløsningen gi mer detaljert lytting for brukere å nyte.
Følsomhet:
Jo mer følsomt headsettet er, jo lettere er det å skyve. Jo mer følsomt hodesettet er, jo bedre vil spilleren føle seg når du bruker et svært følsomt hodesett. Den vanlige følsomheten til hodesett på markedet er i 90DB-120DB-serien, og parametrene for høy kvalitettilpassede spillhodesetter vanligvis høyere enn dette området.
Lydforskjell
For spillere, spesielt i skuddveksling FPS-spill, er det ofte nødvendig å "lytte" for å identifisere fiendens posisjon, antall personer, etc., for å vedta tilsvarende offensive og defensive strategier. På dette tidspunktet trenger hodesettet ikke bare å skille ulike lydeffekter i spillmiljøet, men krever også høy lydkvalitet for taleanrop i spillet. Derfor presser mange produsenter multikanalteknologien til 5.1 og 7.1, ikke bare fordi lydeffekten til mainstream-spill er mer realistisk, men også fordi sammenlignet med to-kanals musikkhodesettet, kan multikanal øke følelsen av tilstedeværelse i spillet, løs behovet for lydposisjonering, og la spillerne få et bedre spill i spillet.
5.1-kanalsystemet består av 5 høyttalere og 1 lavfrekvent høyttaler, som bruker venstre, senter, høyre, venstre bak, høyre bak fem retninger for å sende ut lyd, og den ettertraktede 7.1-kanalen er mer rik. 7.1-kanal er delt inn i virtuell 7.1-kanal og fysisk 7.1-kanal. På grunn av egenskapene til virtuell 7.1 er orienteringen mye mer nøyaktig enn den til fysisk 7.1, men fra perspektivet til romlig sans er fysisk 7.1-kanal mer reell. De vanlige hodesettene på markedet bruker for det meste virtuell 7.1-kanal, fordi produksjons- og feilsøkingskostnadene er relativt lave, den tilsvarende innkjøpskostnaden er mye billigere enn de fysiske kanalhodesettene, og den nåværende lydkanalsimuleringsteknologien er veldig moden, kan møte behovene av spillere.
Musikkhodetelefoner vil bare gjøre venstre og høyre kanal, ikke simulere flere kanaler. Fordi musikkhodetelefoner må vise nivået av musikk, vokal, instrumenter og scenesans. Spillehodesett, derimot, trenger ikke å inneholde alle de lave frekvensene av høy kvalitet, og i mange tilfeller må de undertrykke de lave frekvensene, slik at spilleren kan høre flere høye frekvenser og være mer bevisst på omgivelsene. Det er for mange lavfrekvente signaler, og spillere mottar for mye informasjon til å høre hva andre spillere gjør.
I tillegg til flerkanalsteknologi kan spillhodesett også øke spillerens følelse av fordypning. For å få mer spennende og sjokkerende effekter, forbedrer spillhodesett generelt lyden. Det viktigste for musikkhodetelefoner er imidlertid lydkvalitet og høy restaurering. De legger mer vekt på lydstørrelsesjustering, høy- og lavfrekvent tilkobling og lydparsekraft, og legger mer vekt på lyddetaljer. Selv små lyder kan sanses.
Som et avledet produkt av hodesett innen spill, må spillhodesett ofre en viss lydkvalitet for å oppnå noen spesifikke funksjoner. Slike hodesett er ikke lenger egnet for å lytte til musikk, spesielt høyfrekvent musikk. Spillere bruker spillhodesett først og fremst for å oppleve spillets tilstedeværelse, så de er designet for å være svært gjengitt, med vekt på stereolyd og innlevelse. Men hvis du ikke spiller profesjonelle konkurransespill, eller spiller FPS-spill som trenger å høre stemmen og identifisere posisjonen, og trenger nøyaktig posisjonering, kan vanlige hodetelefoner dekke de daglige behovene.
Til slutt er musikkhodesett og spillhodesett forskjellig plassert og tjener forskjellige formål. Den spesielle gjengivelsesevnen til spillhodesettet er sterkere, med nøyaktig orientering, som kan gi en sterk følelse av tilstedeværelse og fordypning, men høyfrekvensen er dårlig, og det å lytte til konserten vil føles kaotisk. Lydreduksjonsevnen til musikkhodetelefoner er veldig sterk, og ytelsen til de tre frekvensene høy, mellom og lav er balansert, noe som kan gi mer ren lydopplevelse. Dessuten, som et spillhodesett, legger det stor vekt på gjengivelseseffekten til lydeffekter. Siden spillere hovedsakelig bruker hodetelefoner for å oppleve følelsen av scenen i spillet, er spillhodesettet designet med høy sans for gjengivelse, og den tredimensjonale lydfølelsen er fremhevet, slik at spillerne kan ha oppslukende følelser.
Hvis du er en ivrig spiller, snakk med vennene dine på nettet mens du spiller, og generelt vil ha den mest realistiske surroundlyden som mulig mens du spiller – så kan spillhodetelefoner passe best for deg.
På den annen side, hvis du foretrekker portabilitet og privatliv mens du lytter til musikken din – kan musikkhodetelefoner passe best.
Forskjellen mellom de to må være tydelig for alle, i henhold til deres egne behov for å velge de riktige hodetelefonene. Wellyp er en profesjonellprodusent av hodetelefonerhar et bredt utvalg av gaming headset-artikler ogkablede gaming ørepropperfor å passe dine behov. Velkommen til å kontakte oss hvis du har hjelp.
Tilpass ditt eget spillhodesett
Sport din egen unike sans for stil og skille deg ut fra konkurrentene medtilpassede hodesettfra WELLYP. Vi tilbyr komplett tilpasning for spillhodesett, noe som gir deg muligheten til å designe ditt eget spillhodesett fra grunnen av. Tilpass høyttaleretiketter, kabler, mikrofon, øreputer og mer.
Typer ørepropper og hodesett
Innleggstid: Nov-03-2022