Cudahiya di navberaguhguhkên lîstikê yên bi têlû guhguhkên muzîkê ew e ku guhguhkên lîstikê qalîteyek dengê lîstikê ya hinekî bilindtir ji guhguhkên muzîkê peyda dikin. Guhguhkên lîstikê ji guhguhkên muzîkê girantir û qelewtir in, ji ber vê yekê ew bi gelemperî li derveyî lîstikê nayên bikar anîn.
Îro, her ku diçe bêtir cureyên guhguhkan hene,guhguhkên lîstikê ji bo pc. û kategoriyan her ku diçe berfirehtir dibin. Guhdarok dikarin li gorî fonksiyon û senaryoyên xwe wekî guhdarokên HiFi, guhdarokên werzîşê, guhdarokên betalkirina deng û guhdarokên lîstikê werin dabeş kirin.
Sê cureyên pêşîn ên guhdarokan hemî dikevin binkategoriya guhdarokên muzîkê, lê guhdarokên lîstikê amûrên alîkar ên guhdarokan in ku ji bo lîstikên e-sporê hatine çêkirin. Sedema derketina holê ya guhdarokên lîstikê ev e ku guhdarokên muzîkê yên gelemperî êdî nikarin hewcedariyên lîstikvanên lîstikê bicîh bînin, lê mişka lîstikê dê li gorî hewcedariyên lîstikvanan were sêwirandin, fonksiyonên bêtir lê zêde bike, da ku alîkariya lîstikvanan bike ku di lîstikê de lîstikek çêtir bi dest bixin. Werin em li ser cûdahiyên di navbera guhdarokên lîstikê û guhdarokên muzîkê de bisekinin. Hêvîdarim ku xerîdar cûdahiya di navbera van her du celeb guhdarokan de fam bikin da ku ew bikaribin celebê guhdarokên rast bikirin.

Cudahiyên xuyabûnê
Ji ber ku lîstikvan bi gelemperî ji bo guhguhkên lîstikê li guhguhkên fireh û mezin digerin, ew hema hema her gav ji guhguhkên muzîkê pir mezintir in, û kabloya wan bi gelemperî dirêjtir e. Wekî din, guhguhkên lîstikê gelek hêmanên bêhempa yên lîstikê dihewînin, wekî çiraya bêhnê ya herî klasîk û cîhazên mîkrofonê, ku bûne sembolên herî berbiçav ên guhguhkên lîstikê.
Guhguhên muzîkê jî dê li gorî hewcedariyên kalîteya bilind ên hezkiriyên muzîkê yên sade, piçûk û rehet bin, ji ber vê yekê bi nisbetî, xuyangê guhguhên muzîkê dê naziktir be, ji hêla materyalê ve jî dê li gorî tevn û modaya xweşik bimeşe.
Dizayna bergê guh:
Gelek lîstikvan guhguhkên fireh û mezin hez dikin ji ber ku ew dihêlin ku ew bi tevahî li dora guhên wan bipêçin û dihêlin ku ew xwe di lîstikê de bihelînin. Di encamê de, guhguhkên lîstikê ji guhguhkên muzîkê pir mezintir xuya dikin, û kabloyên wan bi gelemperî dirêjtir in. Her çend guhguhkên muzîkê bêtir li dû xuyangek sade, piçûk û hêsan a portable ne, ji ber vê yekê xuyangek guhguhkên muzîkê dê naziktir, bi nisbeten sivik, di materyal û sêwiranê de dê bêtir li dû tekstûr û xweşikbûna modayê bin, li gorî hewcedariyên estetîkî yên hezkiriyên muzîkê.
Dizayna ronahîkirinê:
Ji bo ku hêmanên lîstikê dubare bikin, gelek hilberên periferîk hez dikin ku roniyan sêwirînin da ku hilberan xweştir bikin, wekî cûrbecûr klavyeyên RGB yên respirasyonê, ji ber vê yekê "çira hespê bezê". Heman tişt ji bo headset-ên lîstikê jî derbas dibe, lê ne hemî headset-ên lîstikê ronahîkirin hene, ku bi gelemperî di headset-ên esportê yên navîn-ber-bilind de tê dîtin. Lîstikvan dikarin bandora xwe ya ronahîkirinê saz bikin, û şîdeta ronahî, ronahî û tarîtiyê dê bi dengê headset-ê re biguhere, hestek entegrasyonê bi headset-ê re heye, xwevegirtin bi taybetî xurt e. Berevajî vê, headset-ên muzîkê yên gelemperî dê sêwiranek wusa bikar neynin, beriya her tiştî, pozîsyon cûda ye, karanîna dîmenê cûda ye, kes naxwaze bi tenê bêdeng li muzîkê guhdarî bike, hundur guherînek bilez pêşkêş dike, bandorek ronahiyê ya balkêş.
Sêwirana MICê:
Guhdarên lîstikêji bo lîstikan hatine çêkirin, ji ber vê yekê dema lîstina lîstikan, guhguhk amrazek ragihandinê ya pêwîst in. Ji bo endamên tîmê di dema şerê tîmê de ragihandin hêsan e. Gelek guhguhkên lîstikê niha portên USB bikar tînin, û modulên çêkirî hewceyê hêzê ne. Guhguhkên muzîkê, nemaze guhguhkên HiFi, bi mîkrofonê nayên, bila bi têlekê jî nebe. Ev ji ber ku lêzêdekirina guhguhkan dikare bandorê li kalîteya deng bike. Cihê guhguhka muzîkê bi xwe ji bo vegerandina kalîteya deng di asteke bilind de ye, ji ber vê yekê sêwirana ku bandorê li kalîteya dengê guhguhkan dike, li ser guhguhka muzîkê nayê tehmûlkirin.
Cûdahiya taybetmendiyê
Hêza guhdarokê:
Bi gelemperî tê texmînkirin ku çiqas qûrahiya qernê mezintir be, ewqas hêza guhguhkê jî bilindtir dibe, lê di rastiyê de ev ne hewce ye ku rast be, ji ber ku hêza nominal a qernê dê bandorê li hêza guhguhkê jî bike. Ji hêla din ve, guhguhkên lîstikê ji bo hêzek zêdetir tercîh dikin.
Rêzeya bersiva frekansê:
Ev parametre bi giranî ji bo pîvandina şiyana dubarebûna spektruma akustîk a guhguhkan tê bikar anîn, û mirov dikarin rêza normal a 20 hz - 20 KHZ bibihîzin, heke rêza bersiva frekansê ji endeksa guhguhkan mezintir be, da ku guhguhk pir bilind be, çareserî dikare guhdarîkirinek berfirehtir ji bo bikarhêneran bîne.
Hisê nazik:
Her ku guhdarok hesastir be, pêlkirina wê hêsantir dibe. Her ku guhdarok hesastir be, lîstikvan dema ku guhdarokek pir hesas bikar tîne ew qas çêtir hîs dike. Hesasiyeta hevpar a guhdarokên li sûkê di navbera 90DB-120DB de ye, û parametreyên kalîteya bilindguhguhkên lîstikê yên xwerûbi gelemperî ji vê deriyê bilindtir in.

Cûdahiya deng
Ji bo lîstikvanên lîstikê, nemaze di lîstikên FPS yên şerê çekdarî de, pir caran pêdivî ye ku "guhdarî bikin" da ku cihê dijmin, hejmara mirovan û hwd. nas bikin, da ku stratejiyên êrîş û parastinê yên têkildar bicîh bînin. Di vê nuqteyê de, guhguhêz ne tenê hewce ye ku bandorên deng ên cûrbecûr di hawîrdora lîstikê de ji hev cuda bike, lê di heman demê de ji bo bangên dengî di lîstikê de kalîteya dengek bilind jî hewce dike. Ji ber vê yekê, gelek hilberîner teknolojiya pir-kanal a 5.1 û 7.1 pêş dixin, ne tenê ji ber ku bandora deng a lîstikên sereke rasttir e, lê di heman demê de ji ber ku li gorî guhguhêzên muzîkê yên du-kanal, pir-kanal dikare hesta hebûnê di lîstikê de zêde bike, hewcedariya pozîsyona deng çareser bike, û bihêle ku lîstikvan di lîstikê de lîstikek çêtir bikin.
Sîstema kanala 5.1 ji 5 axaftvan û 1 axaftvanek frekanseke nizm pêk tê, ji bo derxistina deng pênc alîyan çep, navend, rast, çepê paş, rastê paş bikar tîne, û kanala 7.1 ya ku tê xwestin dewlemendtir e. Kanala 7.1 li kanala 7.1 ya virtual û kanala 7.1 ya fîzîkî tê dabeş kirin. Ji ber taybetmendiyên 7.1 ya virtual, arasteya wê ji ya 7.1 ya fîzîkî pir rasttir e, lê ji perspektîfa hesta fezayî ve, kanala 7.1 ya fîzîkî rasttir e. Guhdarên sereke yên li sûkê bi piranî kanala 7.1 ya virtual bikar tînin, ji ber ku lêçûna hilberîn û debugkirinê nisbeten kêm e, lêçûna kirîna têkildar ji guhdarên kanala fîzîkî pir erzantir e, û teknolojiya simulasyona kanala deng a heyî pir gihîştî ye, dikare hewcedariyên lîstikvanan bicîh bîne.
Guhguhên muzîkê tenê kanalên çep û rastê çêdikin, gelek kanalan simul nakin. Ji ber ku guhguhên muzîkê hewce ne ku asta muzîkê, vokal, enstruman û hesta dîmenê nîşan bidin. Ji hêla din ve, guhguhên lîstikê ne hewce ne ku hemî frekansên nizm ên bi kalîteya bilind temsîl bikin, û di gelek rewşan de ew hewce ne ku frekansên nizm tepeser bikin, da ku lîstikvan frekansên bilindtir bibihîze û ji derdora xwe bêtir haydar be. Pir zêde sînyalên frekansên nizm hene, û lîstikvan pir zêde agahdarî distînin da ku bibihîzin ka lîstikvanên din çi dikin.
Ji bilî teknolojiya pir-kanal, guhguhkên lîstikê dikarin hesta xwe ya têketina lîstikvan zêde bikin. Ji bo ku bandorên balkêştir û şoktir bi dest bixin, guhguhkên lîstikê bi gelemperî deng baştir dikin. Lêbelê, tiştê herî girîng ji bo guhguhkên muzîkê kalîteya deng û vegerandina bilind e. Ew bêtir girîngiyê didin verastkirina mezinahiya deng, girêdana frekansên bilind û nizm û hêza şîrovekirina deng, û bêtir girîngiyê didin hûrguliyên deng. Heta dengên piçûk jî dikarin werin hîskirin.
Wekî berhemeke ji guhguhkên di warê lîstikan de, divê guhguhkên lîstikê ji bo bidestxistina hin fonksiyonên taybetî hin kalîteya deng feda bikin. Guhguhkên weha êdî ji bo guhdarîkirina muzîkê, nemaze muzîka bi frekanseke bilind, ne guncaw in. Lîstikvan bi giranî guhguhkên lîstikê bikar tînin da ku hebûna lîstikê biceribînin, ji ber vê yekê ew ji bo pêşkêşkirina bilind hatine çêkirin, bi tekezî li ser dengê stereo û xweragirtinê. Lêbelê, heke hûn lîstikên pêşbaziyê yên profesyonel nalîzin, an lîstikên FPS-ê nalîzin ku hewce ne ku deng bibihîzin û pozîsyonê nas bikin, û hewceyê pozîsyona rast in, guhguhkên asayî dikarin hewcedariyên rojane bicîh bînin.
Di dawiyê de, guhguhkên muzîkê û guhguhkên lîstikê bi awayekî cuda têne bicihkirin û armancên cuda pêk tînin. Qabîliyeta renderkirina taybetî ya guhguhkên lîstikê xurttir e, bi arasteyek rast, ku dikare hestek hebûn û binavbûnê ya xurt peyda bike, lê frekansa bilind qels e, û guhdarîkirina konserê dê tevlihev be. Qabîliyeta kêmkirina deng a guhguhkên muzîkê pir xurt e, û performansa sê frekansên bilind, navîn û nizm hevseng e, ku dikare ezmûnek dengek paqijtir bîne. Wekî din, wekî guhguhkek lîstikê, ew girîngiyek mezin dide bandora renderkirina bandorên deng. Ji ber ku lîstikvanên lîstikê bi piranî guhguhkan bikar tînin da ku hesta dîmena lîstikê biceribînin, guhguhkên lîstikê bi hestek renderkirina bilind hatine sêwirandin, û hesta sê-alî ya deng tê tekez kirin, da ku lîstikvan bikaribin hestên binavbûnê hebin.
Eger tu lîstikvanekî dilxwaz î, dema tu dilîzî bi hevalên xwe re li ser înternetê biaxivî, û bi giştî dixwazî dema tu dilîzî dengê dorhêl ê herî rastîn bistînî - wê demê guhguhkên lîstikê dibe ku ji bo te guncawtirîn bin.
Ji aliyekî din ve, heke hûn dema guhdarîkirina muzîka xwe veguhezbarî û nepenîtiyê tercîh dikin - wê hingê guhguhkên muzîkê dibe ku ji bo we çêtirîn bin.
Divê cudahiya di navbera herduyan de ji her kesî re eşkere be, li gorî hewcedariyên wan guhguhkên rast hilbijêrin. Wellyp profesyonel e.çêkerê guhguhkanxwedî hilbijartinek berfireh ji tiştên headphone-ên lîstikê ye ûguhguhkên lîstikê yên bi têlli gorî hewcedariyên we. Ger alîkariyek we hebe, bi xêr hatin ku bi me re têkilî daynin.
Guhdastoka Lîstika Xwe Kesane Bike
Şêwaza xwe ya bêhempa nîşan bide û ji pêşbaziyê cuda beguhguhkên xwerûji WELLYP. Em ji bo guhguhkên lîstikê xwerûkirina tevahî pêşkêş dikin, ku dihêle hûn guhguhkên xwe yên lîstikê ji sifirê sêwirînin. Etîketên Axaftvan, kabloyan, mîkrofonê, balîfên guh û hêj bêtir xwerû bikin.
Cureyên Guhguhk û Guhguhkan
Dema weşandinê: Mijdar-03-2022