Bentenipun antaraneheadset gaming kabellan headphone musik yaiku headphone game nyedhiyakake kualitas audio game sing rada luwih dhuwur tinimbang headphone musik. Headphone game uga luwih abot lan luwih gedhe tinimbang headphone musik, mula biasane ora digunakake ing njaba game.
Saiki, ana luwih akeh jinis headphone,"earbud gaming for pc kab. lan kategori sansaya rinci. Headset bisa dipérang dadi headset HiFi, headset olahraga, headset mbatalake gangguan, lan headset game miturut fungsi lan skenario.
Telung jinis headset pisanan kabeh kalebu subkategori headphone musik, dene headset game minangka periferal tambahan headphone sing dirancang kanggo game esports. Alesan kanggo emergence saka headphone game iku headphone music umum ora bisa maneh nyukupi kabutuhan pemain game, nalika mouse game bakal dirancang miturut kabutuhan pemain, nambah fungsi liyane, kanggo bantuan pemain kanggo entuk play luwih apik ing. game kasebut. Ayo fokus ing beda antarane headset game lan headset musik. Muga-muga para konsumen ngerti bedane rong jinis headphone kasebut supaya bisa tuku headphone sing pas.
Bedane penampilan
Minangka tukang game umume nggoleki earmuffs amba lan gedhe kanggo headphone game, padha meh tansah luwih gedhe ing wangun saka headphone music, lan kabel umume maneh. Kajaba iku, headphone game kalebu akeh unsur unik saka game, kayata lampu ambegan paling klasik lan piranti mikropon, kang wis dadi simbol paling penting saka headphone game.
Lan headphone music bakal nguber prasaja, cilik, trep kanggo pangguna kanggo nindakake, supaya relatif ngandika, katon saka headphone music bakal luwih alus, ing syarat-syarat materi uga bakal nguber tektur lan fashion ayu, ing baris karo kualitas dhuwur kabutuhan music. penyayang.
Desain tutup kuping:
Akeh pemain seneng earmuff sing amba lan gedhe amarga ngidini dheweke mbungkus kuping lan ngidini dheweke nyemplungake ing game kasebut. Akibaté, headset game katon luwih gedhe tinimbang headset musik, lan kabel umume luwih dawa. Nalika headphone music luwih nguber katon saka prasaja, cilik, trep hotspot, supaya katon headphone music bakal luwih alus, volume relatif cahya, ing materi lan desain bakal luwih nguber tektur lan fashion ayu, ing baris karo kabutuhan estetis para pecinta musik.
Desain cahya:
Kanggo nyuarakke unsur game, akeh produk peripheral seneng ngrancang lampu kanggo nggawe produk luwih keren, kayata macem-macem keyboard ambegan RGB, mula "lampu jaran mlaku". Sing padha karo headset game, nanging ora kabeh headset game duwe lampu, sing biasane ditemokake ing headset esports pertengahan nganti dhuwur. Pemain bisa nyetel efek cahya dhewe, lan intensitas cahya, cahya lan peteng bakal diganti kanthi volume headset, ana rasa integrasi karo headset, kecemplung utamane kuwat. Ing kontras, headphone music umum ora bakal nggunakake desain kuwi, sawise kabeh, posisi beda, nggunakake pemandangan beda, ora ana siji kepengin dadi piyambak quietly ngrungokake musik, ing njero ruangan saiki owah-owahan cepet, efek cahya mancorong.
Desain MIC:
Headset gamedirancang kanggo game, dadi nalika main game, headset minangka alat komunikasi sing dibutuhake. Iku trep kanggo anggota tim kanggo komunikasi nalika pertempuran tim. Akeh headset game saiki nggunakake port USB, lan modul sing dibangun butuh daya. Headphone musik, utamane headphone HiFi, ora nganggo mikropon, apamaneh kabel. Iki amarga tambahan headphone bisa mengaruhi kualitas swara. Posisi earphone musik dhewe yaiku kanggo mulihake kualitas swara menyang tingkat sing dhuwur, mula desain sing nduwe pengaruh marang kualitas swara earphone ora bisa ditoleransi ing earphone musik.
Bedane spesifikasi
Daya headphone:
Biasane dianggep sing luwih gedhe diameteripun sungu, sing luwih dhuwur daya saka headphone, nanging bener iki ora kudu bener, amarga daya dirating sungu uga bakal mengaruhi daya saka headphone. Headset game, ing tangan liyane, entuk daya luwih akeh.
Range respon frekuensi:
Parameter iki utamané digunakake kanggo ngukur headphone kanggo kemampuan reappearance saka spektrum akustik, lan wong bisa krungu sawetara normal saka 20 hz - 20 KHz, yen sawetara respon frekuensi luwih saka indeks saka headphone, supaya headset banget. dhuwur, résolusi bisa nggawa ngrungokake luwih rinci kanggo pangguna kanggo seneng.
Sensitivitas:
Sing luwih sensitif headset, luwih gampang kanggo push. Sing luwih sensitif headset, luwih apik sing bakal dirasakake pamuter nalika nggunakake headset sing sensitif banget. Sensitivitas umum headset ing pasar ana ing kisaran 90DB-120DB, lan paramèter kualitas dhuwur.headset game khususbiasane luwih dhuwur tinimbang kisaran iki.
prabédan swara
Kanggo pemain game, utamane ing game FPS gunfight, asring perlu "ngrungokake" kanggo ngenali posisi mungsuh, jumlah wong, lan liya-liyane, supaya bisa nggunakake strategi nyerang lan pertahanan sing cocog. Ing wektu iki, headset ora mung kudu mbedakake macem-macem efek swara ing lingkungan game, nanging uga mbutuhake kualitas swara dhuwur kanggo telpon swara ing game. Mulane, akeh manufaktur sing nyurung teknologi multi-saluran 5.1 lan 7.1, ora mung amarga efek swara saka game mainstream luwih nyata, nanging uga amarga dibandhingake karo headset musik rong saluran, multi-saluran bisa nambah rasa ngarsane. ing game, ngatasi perlu posisi swara, lan supaya pemain duwe play luwih apik ing game.
5.1 sistem saluran dumadi saka 5 speaker lan 1 speaker frekuensi kurang, nggunakake kiwa, tengah, tengen, kiwa bali, tengen bali limang arah kanggo output swara, lan sought sawise 7.1 saluran luwih sugih. Saluran 7.1 dipérang dadi saluran 7.1 virtual lan saluran 7.1 fisik. Amarga karakteristik virtual 7.1, orientasi kasebut luwih akurat tinimbang fisik 7.1, nanging saka sudut pandang spasial, saluran 7.1 fisik luwih nyata. Headset mainstream ing pasar biasane nggunakake saluran 7.1 virtual, amarga biaya produksi lan debugging relatif murah, biaya tuku sing cocog luwih murah tinimbang headset saluran fisik, lan teknologi simulasi saluran swara saiki wis diwasa banget, bisa nyukupi kabutuhan. saka pemain.
Headphone musik mung bakal nindakake saluran kiwa lan tengen, ora simulasi macem-macem saluran. Amarga headphone musik kudu nuduhake level musik, vokal, instrumen lan rasa adegan. Headset game, ing tangan liyane, ora perlu kanggo embody kabeh kualitas dhuwur frekuensi kurang, lan ing akeh kasus padha kudu nyuda frekuensi kurang, saéngga pamuter kanggo krungu liyane frekuensi dhuwur lan luwih weruh lingkungan. Ana akeh banget sinyal-frekuensi kurang, lan pemain sing nampa kakehan informasi kanggo krungu apa pemain liyane.
Saliyane teknologi multi-saluran, headset game uga bisa nambah rasa kecemplung pamuter. Kanggo entuk efek sing luwih nyenengake lan gawe kaget, headset game umume nambah swara. Nanging, sing paling penting kanggo headphone musik yaiku kualitas swara lan pemugaran sing dhuwur. Padha mbayar manungsa waé liyane kanggo pangaturan ukuran swara, sambungan frekuensi dhuwur lan kurang lan daya parsing swara, lan mbayar manungsa waé liyane kanggo rincian swara. Malah swara cilik bisa dirasakake.
Minangka produk turunan saka headset ing lapangan game, headset game kudu kurban sawetara kualitas swara kanggo entuk sawetara fungsi tartamtu. Headset kasebut ora cocog maneh kanggo ngrungokake musik, utamane musik frekuensi dhuwur. Tukang game nggunakake headset game utamane kanggo ngrasakake kehadiran game kasebut, mula dirancang supaya bisa ditampilake kanthi apik, kanthi penekanan ing swara stereo lan kecemplung. Nanging, yen sampeyan ora main game kompetitif profesional, utawa main game FPS sing kudu krungu swara lan ngenali posisi, lan butuh posisi sing akurat, headphone biasa bisa nyukupi kabutuhan saben dina.
Pungkasan, headset musik lan headset game dipanggonke kanthi beda lan duwe tujuan sing beda. Kemampuan rendering khusus saka headset game luwih kuwat, kanthi orientasi sing akurat, sing bisa nyedhiyakake rasa kehadiran lan kecemplung sing kuat, nanging frekuensi dhuwur kurang, lan ngrungokake konser bakal dadi kacau. Kemampuan pangurangan swara saka headphone musik kuwat banget, lan kinerja telung frekuensi dhuwur, tengah lan kurang seimbang, sing bisa nggawa pengalaman swara sing luwih murni. Kajaba iku, Minangka headset game, iku penting banget kanggo efek rendering efek swara. Wiwit pemain game utamané nggunakake headphone kanggo nemu raos pemandangan game, headset game dirancang karo raos dhuwur saka Rendering, lan raos telung dimensi saka swara ditekan, supaya pemain bisa duwe raos immersive.
Yen sampeyan seneng banget main game, ngobrol karo kanca-kanca online nalika sampeyan main, lan sakabèhé pengin swara surround paling nyata nalika sampeyan muter - banjur headphone game bisa dadi sing paling pas kanggo sampeyan.
Ing sisih liya, yen sampeyan luwih seneng portabilitas lan privasi nalika ngrungokake musik - mula headphone musik bisa uga cocog karo sampeyan.
Bentenipun antarane loro kudu cetha kanggo saben wong, miturut kabutuhan dhewe kanggo milih headphone tengen.Wellyp punika profesionalprodusen headphonewis pilihan saka sudhut game headset item lanearbud gaming kabelkanggo cocog karo kabutuhan.Sugeng rawuh kanggo hubungi kita yen sampeyan duwe bantuan sembarang.
Ngatur Headset Gaming Panjenengan
Olahraga raos unik dhewe saka gaya lan ngadeg metu saka kompetisi karoheadset khusussaka WELLYP. Kita nawakake kustomisasi lengkap kanggo headset game, menehi kemampuan kanggo ngrancang headset game dhewe saka wiwitan. Pribadhi Tag Speaker, kabel, mikropon, bantalan kuping lan liya-liyane.
Yen sampeyan ana ing bisnis, sampeyan bisa uga seneng:
Jinis Earbud & Headset
Wektu kirim: Nov-03-2022