Slušalice za igranje i slušalice za glazbu – u čemu je razlika?

Razlika izmeđužičane slušalice za igricei glazbenih slušalica je da slušalice za igranje pružaju malo višu kvalitetu zvuka za igranje od glazbenih slušalica. Slušalice za igranje također su teže i glomaznije od glazbenih slušalica, pa se obično ne koriste izvan igranja.

Danas postoji sve više vrsta slušalica,gaming slušalice za računalo. a kategorije su sve detaljnije. Slušalice se mogu podijeliti na HiFi slušalice, sportske slušalice, slušalice za suzbijanje buke i slušalice za igrice prema njihovim funkcijama i scenarijima.

Sve prve tri vrste slušalica spadaju u podkategoriju glazbenih slušalica, dok su slušalice za igranje pomoćne periferne jedinice za slušalice prilagođene za esport igre. Razlog za pojavu slušalica za igre je taj što uobičajene glazbene slušalice više ne mogu zadovoljiti potrebe igrača, dok će miš za igru ​​biti dizajniran prema potrebama igrača, dodajući više funkcija, kako bi igračima pomogli da postignu bolju igru ​​u igra. Usredotočimo se na razlike između slušalica za igranje i slušalica za glazbu. Nadamo se da ćemo potrošačima omogućiti da razumiju razliku između ove dvije vrste slušalica kako bi mogli kupiti pravu vrstu slušalica.

 

WGH-V9

Razlike u izgledu

Kako igrači općenito traže široke i velike štitnike za uši za slušalice za igrice, oni su gotovo uvijek mnogo većeg oblika od glazbenih slušalica, a kabel je općenito duži. Osim toga, slušalice za igranje uključuju mnoge jedinstvene elemente igranja, kao što su najklasičniji uređaji za disanje i mikrofone, koji su postali najistaknutiji simboli slušalica za igranje.
A glazbene slušalice će težiti jednostavnim, malim, praktičnim za nošenje korisnika, tako da će relativno gledano, izgled glazbenih slušalica biti delikatniji, u smislu materijala također će težiti teksturi i modi lijepoj, u skladu s visokokvalitetnim potrebama glazbe ljubavnici.

Dizajn navlake za uši:

Mnogi igrači vole široke, velike štitnike za uši jer im omogućuju da se potpuno omotaju oko ušiju i omogućuju im da urone u igru. Kao rezultat toga, slušalice za igre izgledaju puno veće od glazbenih slušalica, a kabeli su općenito duži. Dok su glazbene slušalice više potraga za izgledom jednostavnih, malih, praktičnih prijenosnih, tako da će izgled glazbenih slušalica biti delikatniji, relativno laganog volumena, u materijalu i dizajnu bit će više potraga za teksturom i modno lijepim, u skladu s estetske potrebe ljubitelja glazbe.

Dizajn rasvjete:

Kako bi ponovili elemente igre, mnogi periferni proizvodi vole dizajnirati svjetla kako bi proizvodi bili hladniji, kao što su razne RGB respiratorne tipkovnice, otuda i "svjetlo trčećeg konja". Isto vrijedi i za slušalice za igranje, ali nemaju sve slušalice za igranje osvjetljenje, koje se obično nalazi u esport slušalicama srednje i visoke klase. Igrači mogu postaviti vlastiti svjetlosni učinak, a intenzitet svjetla, svjetla i tame mijenjat će se s glasnoćom slušalica, postoji osjećaj integracije sa slušalicama, uranjanje je posebno snažno. Nasuprot tome, uobičajene glazbene slušalice neće koristiti takav dizajn, na kraju krajeva, pozicioniranje je drugačije, upotreba scene je drugačija, nitko ne želi biti sam i tiho slušati glazbu, unutarnji prostor predstavlja brzu promjenu, blistav svjetlosni efekt.

Dizajn mikrofona:

Slušalice za igredizajnirane su za igrice, pa su slušalice neophodan komunikacijski alat pri igranju igrica. Pogodno je za članove tima da komuniciraju tijekom timske borbe. Mnoge slušalice za igranje sada koriste USB priključke, a ugrađeni moduli trebaju napajanje. Glazbene slušalice, pogotovo HiFi slušalice, ne dolaze s mikrofonom, a kamoli žicom. To je zato što dodavanje slušalica može utjecati na kvalitetu zvuka. Pozicioniranje same glazbene slušalice je da vrati kvalitetu zvuka do visokog stupnja, tako da se dizajn koji ima utjecaj na kvalitetu zvuka slušalice ne može tolerirati na glazbenoj slušalici.

Razlika u specifikaciji

Snaga slušalica:

Obično se pretpostavlja da što je veći promjer sirene, to je veća snaga slušalica, ali zapravo to nije nužno točno, jer će nazivna snaga sirene također utjecati na snagu slušalica. Slušalice za igranje, s druge strane, traže više snage.

Raspon frekvencijskog odziva:

Ovaj se parametar prvenstveno koristi za mjerenje sposobnosti slušalica za ponovno pojavljivanje akustičnog spektra, a ljudi mogu čuti normalan raspon od 20 Hz - 20 KHZ, ako je raspon frekvencije veći od indeksa slušalica, tako da su slušalice vrlo visoka, razlučivost može pružiti korisnicima detaljnije slušanje.

Osjetljivost:

Što su slušalice osjetljivije, to ih je lakše gurati. Što su slušalice osjetljivije, igrač će se bolje osjećati kada koristi visokoosjetljive slušalice. Uobičajena osjetljivost slušalica na tržištu je u rasponu 90DB-120DB, a parametri visoke kvaliteteprilagođene gaming slušalicesu obično viši od ovog raspona.

žičane slušalice

Zvučna razlika

Za igrače igara, posebno u FPS igrama vatrenog oružja, često je potrebno "osluškivati" kako bi identificirali položaj neprijatelja, broj ljudi itd., kako bi usvojili odgovarajuće napadne i obrambene strategije. U ovom trenutku slušalice ne samo da trebaju razlikovati različite zvučne efekte u okruženju igre, već zahtijevaju i visoku kvalitetu zvuka za glasovne pozive u igri. Stoga mnogi proizvođači guraju višekanalnu tehnologiju 5.1 i 7.1, ne samo zato što je zvučni učinak mainstream igara realističniji, već i zato što u usporedbi s dvokanalnim glazbenim slušalicama, višekanalne mogu povećati osjećaj prisutnosti u igri, riješite potrebu za zvučnim pozicioniranjem i omogućite igračima da bolje igraju u igri.

5.1-kanalni sustav sastoji se od 5 zvučnika i 1 niskofrekventnog zvučnika, koristeći lijevo, središnje, desno, lijevo stražnje, desno stražnje pet smjerova za izlaz zvuka, a traženi 7.1 kanal je bogatiji. 7.1 kanal se dijeli na virtualni 7.1 kanal i fizički 7.1 kanal. Zbog karakteristika virtualnog 7.1, njegova orijentacija je mnogo točnija od fizičke 7.1, ali iz perspektive prostornog smisla, fizički 7.1 kanal je stvarniji. Glavne slušalice na tržištu uglavnom koriste virtualni 7.1 kanal, jer su troškovi proizvodnje i otklanjanja pogrešaka relativno niski, odgovarajući trošak kupnje mnogo je jeftiniji od slušalica s fizičkim kanalima, a trenutna tehnologija simulacije zvučnog kanala vrlo je zrela i može zadovoljiti potrebe igrača.
Glazbene slušalice će raditi samo lijevi i desni kanal, a ne simulirati više kanala. Jer glazbene slušalice trebaju pokazati razinu glazbe, vokala, instrumenata i osjećaja za scenu. Slušalice za igranje, s druge strane, ne moraju utjeloviti sve visokokvalitetne niske frekvencije, au mnogim slučajevima trebaju potisnuti niske frekvencije, dopuštajući igraču da čuje više visokih frekvencija i bude svjesniji svoje okoline. Previše je niskofrekventnih signala, a igrači primaju previše informacija da bi čuli što drugi igrači rade.
Uz višekanalnu tehnologiju, slušalice za igru ​​također mogu povećati igračev osjećaj uranjanja. Kako bi se dobili uzbudljiviji i šokantniji efekti, slušalice za igrice općenito poboljšavaju zvuk. Ipak, najvažnija stvar za glazbene slušalice je kvaliteta zvuka i visoka restauracija. Više pozornosti posvećuju prilagodbi veličine zvuka, vezi visoke i niske frekvencije i snazi ​​parsiranja zvuka, te više pažnje posvećuju detaljima zvuka. Čak se i mali zvukovi mogu osjetiti.
Kao derivat slušalica u području igara, slušalice za igre moraju žrtvovati kvalitetu zvuka kako bi postigle neke specifične funkcije. Takve slušalice više nisu prikladne za slušanje glazbe, posebno visokofrekventne. Igrači koriste slušalice za igrice prvenstveno kako bi iskusili prisutnost igre, tako da su dizajnirane za visoko renderiranje, s naglaskom na stereo zvuk i uranjanje. Međutim, ako ne igrate profesionalne natjecateljske igre ili igrate FPS igrice koje trebaju čuti glas i identificirati poziciju, te vam je potrebno točno pozicioniranje, obične slušalice mogu zadovoljiti dnevne potrebe.

Naposljetku, slušalice za glazbu i slušalice za igre različito su postavljene i služe različitim svrhama. Posebna sposobnost renderiranja slušalica za igru ​​je jača, s točnom orijentacijom, što može pružiti snažan osjećaj prisutnosti i uranjanja, ali visoka frekvencija je loša, a slušanje koncerta će se činiti kaotičnim. Sposobnost smanjenja zvuka glazbenih slušalica je vrlo jaka, a performanse triju frekvencija visoke, srednje i niske su uravnotežene, što može donijeti čistiji doživljaj zvuka. Osim toga, kao slušalica za igru, pridaje veliku važnost učinku prikazivanja zvučnih efekata. Budući da igrači uglavnom koriste slušalice kako bi doživjeli osjećaj scene igre, slušalice za igru ​​dizajnirane su s visokim osjećajem renderiranja, a naglašen je trodimenzionalni osjećaj zvuka, tako da igrači mogu imati impresivne osjećaje.
Ako ste strastveni igrač, razgovarate sa svojim prijateljima na mreži dok igrate i općenito želite najrealističniji mogući surround zvuk dok igrate - tada bi vam možda najbolje pristajale slušalice za igranje.
S druge strane, ako više volite prenosivost i privatnost dok slušate glazbu – onda bi vam možda najbolje pristajale glazbene slušalice.
Razlika između to dvoje mora biti jasna svakome, prema vlastitim potrebama da odabere prave slušalice. Wellyp je profesionalacproizvođač slušalicaima širok izbor predmeta za slušalice za igranje ižičane slušalice za igranjekako bi odgovaralo vašim potrebama. Dobro došli da nas kontaktirate ako imate bilo kakvu pomoć.

Prilagodite vlastite slušalice za igranje

Sportirajte svoj jedinstveni osjećaj za stil i istaknite se među konkurencijomprilagođene slušaliceod WELLYP . Nudimo potpunu prilagodbu slušalica za igranje, dajući vam mogućnost da ispočetka dizajnirate vlastite slušalice za igranje. Personalizirajte svoje oznake za zvučnike, kablove, mikrofon, jastučiće za uši i još mnogo toga.

Ovdje napišite svoju poruku i pošaljite nam je

Vrste slušalica i slušalica s mikrofonom


Vrijeme objave: 3. studenog 2022