Ero välillälangalliset pelikuulokkeetja musiikkikuulokkeet on se, että pelikuulokkeet tarjoavat hieman paremman pelin äänenlaadun kuin musiikkikuulokkeet. Pelikuulokkeet ovat myös painavampia ja isompia kuin musiikkikuulokkeet, joten niitä ei yleensä käytetä pelaamisen ulkopuolella.
Nykyään on olemassa enemmän ja enemmän kuulokkeita,pelikuulokkeet PC:lle. ja luokat ovat yhä yksityiskohtaisempia. Kuulokkeet voidaan jakaa HiFi-kuulokkeisiin, urheilukuulokkeisiin, melua vaimentaviin kuulokkeisiin ja pelikuulokkeisiin toimintojen ja skenaarioiden mukaan.
Kolme ensimmäistä kuulokemikrofonityyppiä kuuluvat kaikki musiikkikuulokkeiden alaluokkaan, kun taas pelikuulokkeet ovat kuulokkeiden lisäoheislaitteita, jotka on räätälöity esports-peleihin. Pelikuulokkeiden syntymisen syynä on se, että yleiset musiikkikuulokkeet eivät enää vastaa pelaajien tarpeita, kun taas pelihiiri suunnitellaan pelaajien tarpeiden mukaan lisäämällä toimintoja auttamaan pelaajia saavuttamaan paremman pelin. peli. Keskitytään eroihin pelikuulokkeiden ja musiikkikuulokkeiden välillä. Toivon, että kuluttajat ymmärtävät näiden kahden kuulokkeen välisen eron, jotta he voivat ostaa oikeanlaiset kuulokkeet.
Ulkonäön erot
Koska pelaajat etsivät yleensä leveitä ja suuria kuulokkeita pelikuulokkeille, ne ovat melkein aina paljon suurempia kuin musiikkikuulokkeet ja kaapeli on yleensä pidempi. Lisäksi pelikuulokkeissa on monia ainutlaatuisia pelielementtejä, kuten klassisimpia hengitysvalo- ja mikrofonilaitteita, joista on tullut pelikuulokkeiden näkyvimmät symbolit.
Ja musiikkikuulokkeet pyrkivät yksinkertaisiin, pieniin, käyttäjien käteviin kantamiseen, joten suhteellisesti sanottuna musiikkikuulokkeiden ulkonäkö on herkempi, materiaalin osalta myös rakenne ja muoti ovat kauniita, sopusoinnussa musiikin laadukkaiden tarpeiden kanssa. rakastavaiset.
Korvakuoren muotoilu:
Monet pelaajat pitävät leveistä, suurista kuulosuojaimista, koska niiden avulla he voivat kietoutua korvien ympärille ja uppoutua peliin. Tämän seurauksena pelikuulokkeet ovat ulkonäöltään paljon suurempia kuin musiikkikuulokkeet, ja kaapelit ovat yleensä pidempiä. Vaikka musiikkikuulokkeet tavoittelevat enemmän yksinkertaisten, pienten ja kätevien kannettavien ulkonäköä, joten musiikkikuulokkeiden ulkonäkö on herkempi, suhteellisen kevyt äänenvoimakkuus, materiaalissa ja suunnittelussa on enemmän pyrkimystä tekstuurin ja muotin kauniiseen muotoon. musiikin ystävien esteettiset tarpeet.
Valaistussuunnittelu:
Pelin elementtien toistamiseksi monet oheislaitteet haluavat suunnitella valoja, jotka tekevät tuotteista viileämpiä, kuten erilaisia RGB-hengitysnäppäimistöjä, eli "juoksuhevoslamppua". Sama pätee pelikuulokkeisiin, mutta kaikissa pelikuulokkeissa ei ole valaistusta, joka löytyy tyypillisesti keski- ja huippuluokan esports-kuulokkeista. Pelaajat voivat asettaa oman valaistustehostuksensa, ja valon, valon ja pimeyden voimakkuus muuttuu kuulokkeiden äänenvoimakkuuden mukaan, kuulokkeiden kanssa on integroitumisen tunne, upotus on erityisen vahvaa. Sen sijaan yleiset musiikkikuulokkeet eivät käytä tällaista muotoilua, loppujen lopuksi sijainti on erilainen, kohtauksen käyttö on erilainen, kukaan ei halua olla yksin hiljaa kuuntelemassa musiikkia, sisätiloissa on nopea muutos, häikäisevä valoefekti.
MIC-suunnittelu:
Pelikuulokkeeton suunniteltu peleihin, joten pelejä pelatessa kuulokkeet ovat välttämätön viestintäväline. Joukkueen jäsenten on kätevää kommunikoida joukkuetaistelun aikana. Monet pelikuulokkeet käyttävät nyt USB-portteja, ja sisäänrakennetut moduulit tarvitsevat virtaa. Musiikkikuulokkeiden, etenkään HiFi-kuulokkeiden, mukana ei tule mikrofonia, saati johdosta. Tämä johtuu siitä, että kuulokkeiden lisääminen voi vaikuttaa äänenlaatuun. Itse musiikkikuulokkeiden sijoittelun tarkoituksena on palauttaa äänenlaatu korkealle tasolle, joten kuulokkeen äänenlaatuun vaikuttavaa muotoilua ei voida sietää musiikkikuulokkeessa.
Ero erittelyissä
Kuulokkeiden teho:
Yleensä oletetaan, että mitä suurempi äänitorven halkaisija on, sitä suurempi on kuulokkeiden teho, mutta itse asiassa tämä ei välttämättä pidä paikkaansa, koska torven nimellisteho vaikuttaa myös kuulokkeiden tehoon. Pelikuulokkeet sitä vastoin vaativat enemmän tehoa.
Taajuusvasteen alue:
Tätä parametria käytetään ensisijaisesti mittaamaan kuulokkeiden kykyä ilmaantua uudelleen akustinen spektri, ja ihmiset voivat kuulla normaalin alueen 20 Hz - 20 KHZ, jos taajuusvastealue on suurempi kuin kuulokkeiden indeksi, joten kuulokkeet ovat erittäin korkea, resoluutio voi tarjota yksityiskohtaisempaa kuuntelua käyttäjälle.
Herkkyys:
Mitä herkempi kuuloke on, sitä helpompi sitä on työntää. Mitä herkempi kuulokemikrofoni on, sitä paremmalta soitin tuntuu käyttäessään erittäin herkkiä kuulokkeita. Markkinoilla olevien kuulokkeiden yleinen herkkyys on alueella 90DB-120DB, ja parametrit ovat korkealaatuisiamukautetut pelikuulokkeetovat yleensä tätä vaihteluväliä korkeammat.
Äänen ero
Pelinpelaajien, varsinkin gunfight FPS -peleissä, on usein tarpeen "kuunnella" vihollisen sijainnin, ihmisten lukumäärän jne. tunnistamiseksi, jotta he voivat omaksua vastaavat hyökkäys- ja puolustusstrategiat. Tässä vaiheessa kuulokemikrofonin ei tarvitse vain erottaa erilaisia äänitehosteita peliympäristössä, vaan se vaatii myös korkean äänenlaadun pelin äänipuheluissa. Siksi monet valmistajat ajavat 5.1:n ja 7.1:n monikanavatekniikkaa, ei vain siksi, että valtavirran pelien äänitehoste on realistisempi, vaan myös siksi, että kaksikanavaisiin musiikkikuulokkeisiin verrattuna monikanavaisuus voi lisätä läsnäolon tunnetta. pelissä, ratkaise äänen sijoittelun tarve ja anna pelaajien pelata paremmin.
5.1-kanavainen järjestelmä koostuu viidestä kaiuttimesta ja yhdestä matalataajuisesta kaiuttimesta, joissa käytetään vasenta, keski-, oikeaa, vasenta taka- ja oikeaa takaisin viisi suuntaa äänen tuottamiseen, ja haluttu 7.1-kanava on rikkaampi. 7.1-kanava on jaettu virtuaaliseen 7.1-kanavaan ja fyysiseen 7.1-kanavaan. Virtuaalisen 7.1:n ominaisuuksista johtuen sen orientaatio on paljon tarkempi kuin fyysisen 7.1:n, mutta tilakäsityksen näkökulmasta fyysinen 7.1-kanava on todellisempi. Markkinoilla olevat valtavirtakuulokkeet käyttävät enimmäkseen virtuaalista 7.1-kanavaa, koska tuotanto- ja virheenkorjauskustannukset ovat suhteellisen alhaiset, vastaavat ostokustannukset ovat paljon halvempia kuin fyysisten kanavakuulokkeiden ja nykyinen äänikanavasimulaatiotekniikka on erittäin kypsä, voi vastata tarpeisiin. pelaajista.
Musiikkikuulokkeet toistavat vain vasenta ja oikeaa kanavaa, eivät simuloi useita kanavia. Koska musiikkikuulokkeiden on näytettävä musiikin, laulun, instrumenttien ja kohtauksen taso. Pelikuulokkeiden ei toisaalta tarvitse ilmentää kaikkia korkealaatuisia matalia taajuuksia, ja monissa tapauksissa niiden on tukahdutettava matalat taajuudet, jotta pelaaja voi kuulla enemmän korkeita taajuuksia ja olla tietoisempi ympäristöstään. Matalataajuisia signaaleja on liian paljon, ja pelaajat saavat liian paljon tietoa kuullakseen, mitä muut pelaajat tekevät.
Monikanavatekniikan lisäksi pelikuulokkeet voivat myös lisätä pelaajan uppoamisen tunnetta. Pelikuulokkeet yleensä parantavat ääntä saadakseen jännittävämpiä ja järkyttävämpiä tehosteita. Musiikkikuulokkeissa tärkeintä on kuitenkin äänenlaatu ja korkea restaurointi. He kiinnittävät enemmän huomiota äänen koon säätöön, korkean ja matalan taajuuden liitäntään ja äänen jäsennystehoon ja kiinnittävät enemmän huomiota äänen yksityiskohtiin. Pienetkin äänet voidaan aistia.
Pelien kuulokkeiden johdannaistuotteena pelikuulokkeiden on uhrattava äänenlaatua tiettyjen toimintojen saavuttamiseksi. Tällaiset kuulokkeet eivät enää sovellu musiikin, etenkään korkeataajuisen musiikin, kuunteluun. Pelaajat käyttävät pelikuulokkeita ensisijaisesti kokeakseen pelin läsnäolon, joten ne on suunniteltu erittäin renderöityiksi painottaen stereoääntä ja uppoamista. Jos et kuitenkaan pelaa ammattimaisia kilpailupelejä tai FPS-pelejä, joiden täytyy kuulla ääntä ja tunnistaa sijainti ja tarkka paikannus, tavalliset kuulokkeet voivat täyttää päivittäiset tarpeet.
Lopuksi musiikkikuulokkeet ja pelikuulokkeet on sijoitettu eri tavalla ja ne palvelevat eri tarkoituksia. Pelikuulokkeiden erityinen renderöintikyky on vahvempi, tarkalla suunnalla, mikä voi tarjota vahvan läsnäolon ja uppoamisen tunteen, mutta korkea taajuus on heikko ja konsertin kuuntelu tuntuu kaoottiselta. Musiikkikuulokkeiden äänenvaimennuskyky on erittäin vahva, ja kolmen korkean, keskitason ja matalan taajuuden suorituskyky on tasapainossa, mikä voi tuoda puhtaamman äänikokemuksen. Lisäksi pelikuulokkeena se pitää erittäin tärkeänä äänitehosteiden renderöintivaikutusta. Koska pelin pelaajat käyttävät pääasiassa kuulokkeita kokeakseen pelin kohtauksen tunteen, pelikuulokkeet on suunniteltu korkealla renderöintitajulla ja kolmiulotteinen äänen tunne on korostettu, jotta pelaajat voivat kokea mukaansatempaavia tunteita.
Jos olet innokas pelaaja, keskustele ystävillesi verkossa pelatessasi ja haluat kaiken kaikkiaan realistisimman mahdollisen tilaäänen pelaamisen aikana – silloin pelikuulokkeet voivat olla sinulle sopivimmat.
Toisaalta, jos pidät siirrettävyydestä ja yksityisyydestä musiikin kuuntelun aikana – musiikkikuulokkeet voivat sopia sinulle parhaiten.
Näiden kahden eron on oltava selvä kaikille, omien tarpeidensa mukaan valita oikeat kuulokkeet. Wellyp on ammattilainenkuulokkeiden valmistajaon laaja valikoima pelikuulokkeita jalangalliset pelikuulokkeettarpeidesi mukaan. Tervetuloa ottamaan meihin yhteyttä, jos sinulla on apua.
Mukauta omat pelikuulokkeet
Käytä omaa ainutlaatuista tyylitajuasi ja erotu kilpailijoistasimukautetut kuulokkeetalkaen WELLYP . Tarjoamme pelikuulokkeille täyden mukautuksen, jolloin voit suunnitella omat pelikuulokkeet alusta alkaen. Mukauta kaiutintunnisteet, kaapelit, mikrofoni, korvatyynyt ja paljon muuta.
Kuulokkeiden ja kuulokkeiden tyypit
Postitusaika: 03.11.2022