Mängu- ja muusikapeakomplektid – mis vahe on?

Erinevus vaheljuhtmega mängupeakomplektidja muusikakõrvaklapid on see, et mängukõrvaklapid pakuvad veidi kõrgemat mänguheli kvaliteeti kui muusikakõrvaklapid. Mängukõrvaklapid on ka raskemad ja mahukamad kui muusikakõrvaklapid, mistõttu neid tavaliselt väljaspool mängimist ei kasutata.

Tänapäeval on üha rohkem kõrvaklappe,mängude kõrvaklapid arvutile. ja kategooriad lähevad aina detailsemaks. Peakomplektid saab vastavalt nende funktsioonidele ja stsenaariumidele jagada HiFi-peakomplektideks, spordipeakomplektideks, mürasummutavateks peakomplektideks ja mänguripeakomplektideks.

Esimesed kolm peakomplekti tüüpi kuuluvad kõik muusikakõrvaklappide alamkategooriasse, samas kui mängude peakomplektid on kõrvaklappide lisavälisseadmed, mis on kohandatud spordimängude jaoks. Mängukõrvaklappide ilmumise põhjuseks on see, et üldised muusikakõrvaklapid ei vasta enam mängijate vajadustele, samas kui mänguhiir kujundatakse vastavalt mängijate vajadustele, lisades rohkem funktsioone, et aidata mängijatel mängus paremini mängida. mängu. Keskendume mängu- ja muusikapeakomplektide erinevustele. Loodetavasti saame tarbijatel mõista nende kahe tüüpi kõrvaklappide erinevust, et nad saaksid osta õiget tüüpi kõrvaklappe.

 

WGH-V9

Välimuse erinevused

Kuna mängijad otsivad üldiselt mängukõrvaklappidele laiu ja suuri kõrvaklappe, on need peaaegu alati palju suuremad kui muusikakõrvaklapid ja kaabel on üldiselt pikem. Lisaks sisaldavad mänguri kõrvaklapid palju unikaalseid mänguelemente, nagu kõige klassikalisemad hingamisvalgustid ja mikrofoniseadmed, millest on saanud mängukõrvaklappide silmapaistvamad sümbolid.
Ja muusikakõrvaklapid on lihtsad, väikesed, kasutajatele mugavad kaasas kanda, nii et suhteliselt öeldes on muusikakõrvaklappide välimus õrnem, materjali poolest on ka tekstuur ja mood ilus, kooskõlas muusika kõrge kvaliteedivajadusega. armastajad.

Kõrvakatte disain:

Paljudele mängijatele meeldivad laiad ja suured kõrvaklapid, kuna need võimaldavad neil täielikult kõrvade ümber mähkida ja mängu sukelduda. Seetõttu on mängupeakomplektid välimuselt palju suuremad kui muusikapeakomplektid ja kaablid on üldiselt pikemad. Kui muusikakõrvaklapid taotlevad rohkem lihtsate, väikeste ja mugavate kaasaskantavate väljanägemist, on muusikakõrvaklappide välimus õrnem, suhteliselt kerge helitugevusega, kuid materjalis ja kujunduses püütakse rohkem tekstuuri ja moe järgi olla kooskõlas muusikasõprade esteetilised vajadused.

Valgustuse disain:

Mänguelementide kajastamiseks meeldib paljudele välisseadmetele disainida tulesid, mis muudavad tooted lahedamaks, näiteks erinevaid RGB respiratoorseid klaviatuure, sellest ka "jooksva hobuse lamp". Sama kehtib ka mänguripeakomplektide kohta, kuid mitte kõigil mänguripeakomplektidel pole valgustust, mis on tavaliselt saadaval keskmise ja kõrgeima kategooria esport-peakomplektides. Mängijad saavad ise määrata valgusefekti ning valguse, valguse ja pimeduse intensiivsus muutuvad peakomplekti helitugevusega, tekib peakomplektiga integratsioonitunne, keelekümblus on eriti tugev. Seevastu üldmuusika kõrvaklapid sellist disaini ei kasuta, lõppude lõpuks on paigutus erinev, stseeni kasutamine on erinev, keegi ei taha vaikselt muusikat kuulates üksi olla, siseruumides on kiire muutus, pimestav valgusefekt.

MIC disain:

Mängupeakomplektidon mõeldud mängude jaoks, nii et mängude mängimisel on peakomplektid vajalik suhtlusvahend. Meeskonnaliikmetel on meeskonnalahingu ajal mugav suhelda. Paljud mängupeakomplektid kasutavad nüüd USB-porte ja sisseehitatud moodulid vajavad toidet. Muusikakõrvaklappidega, eriti HiFi kõrvaklappidega, ei ole kaasas mikrofoni, juhtmest rääkimata. Seda seetõttu, et kõrvaklappide lisamine võib helikvaliteeti mõjutada. Muusikakõrvaklappide enda positsioneerimise eesmärk on taastada helikvaliteet kõrgel tasemel, nii et kõrvaklappide helikvaliteeti mõjutav disain ei saa muusikakõrvaklappidel taluda.

Spetsifikatsiooni erinevus

Kõrvaklappide võimsus:

Tavaliselt eeldatakse, et mida suurem on helisignaali läbimõõt, seda suurem on kõrvaklappide võimsus, kuid tegelikult see ei pruugi olla tõsi, sest sarve nimivõimsus mõjutab ka kõrvaklappide võimsust. Mängupeakomplektid seevastu nõuavad rohkem võimsust.

Sagedusreaktsiooni vahemik:

Seda parameetrit kasutatakse peamiselt kõrvaklappide akustilise spektri taasilmumise võime mõõtmiseks ja inimesed kuulevad tavalist vahemikku 20 Hz - 20 KHZ, kui sagedusreaktsiooni vahemik on suurem kui kõrvaklappide indeks, nii et peakomplekt on väga hea. kõrge, võib eraldusvõime pakkuda kasutajatele üksikasjalikumat kuulamist.

Tundlikkus:

Mida tundlikum on peakomplekt, seda lihtsam on seda lükata. Mida tundlikum on peakomplekt, seda paremini tunneb mängija end ülitundliku peakomplekti kasutamisel. Peakomplektide tavaline tundlikkus turul on vahemikus 90DB-120DB ja kõrge kvaliteediga parameetridkohandatud mängupeakomplektidon tavaliselt sellest vahemikust kõrgemad.

juhtmega kõrvaklapid

Heli erinevus

Mängumängijate jaoks, eriti relvavõitluses FPS-i mängudes, on sageli vaja "kuulama", et tuvastada vaenlase asukoht, inimeste arv jne, et võtta kasutusele vastavad ründe- ja kaitsestrateegiad. Siinkohal ei pea peakomplekt mitte ainult eristama erinevaid heliefekte mängukeskkonnas, vaid nõuab ka mängu häälkõnede kõrget helikvaliteeti. Seetõttu kasutavad paljud tootjad 5.1 ja 7.1 mitme kanaliga tehnoloogiat mitte ainult seetõttu, et tavamängude heliefektid on realistlikumad, vaid ka seetõttu, et võrreldes kahe kanaliga muusikapeakomplektiga võib mitme kanaliga kasutamine suurendada kohalolekutunnet. mängus lahendage heli positsioneerimise vajadus ja laske mängijatel mängus paremini mängida.

5.1-kanaliline süsteem koosneb viiest kõlarist ja ühest madalsageduskõlarist, kasutades heli väljastamiseks vasakut, keskmist, paremat, vasakut ja paremat tagasi viit suunda ning ihaldatud 7.1 kanal on rikkalikum. 7.1 kanal jaguneb virtuaalseks 7.1 kanaliks ja füüsiliseks 7.1 kanaliks. Tänu virtuaalse 7.1 omadustele on selle orientatsioon palju täpsem kui füüsilisel 7.1-l, kuid ruumilise mõistmise seisukohalt on füüsiline 7.1 kanal reaalsem. Turul olevad peakomplektid kasutavad enamasti virtuaalset 7.1 kanalit, kuna tootmis- ja silumiskulud on suhteliselt madalad, vastavad ostukulud on palju odavamad kui füüsilise kanali peakomplektid ning praegune helikanalite simulatsioonitehnoloogia on väga küps, suudab rahuldada vajadusi. mängijatest.
Muusikakõrvaklapid edastavad ainult vasakut ja paremat kanalit, mitte simuleerivad mitut kanalit. Kuna muusikakõrvaklapid peavad näitama muusika, vokaali, instrumentide ja stseenitaju taset. Mängupeakomplektid seevastu ei pea kehastama kõiki kvaliteetseid madalaid sagedusi ja paljudel juhtudel peavad nad madalaid sagedusi maha suruma, võimaldades mängijal kuulda rohkem kõrgeid sagedusi ja olla ümbritsevast teadlikum. Madala sagedusega signaale on liiga palju ja mängijad saavad liiga palju teavet, et kuulda, mida teised mängijad teevad.
Lisaks mitme kanaliga tehnoloogiale võivad mängupeakomplektid suurendada ka mängija keelekümblustunnet. Põnevamate ja šokeerivamate efektide saamiseks parandavad mängupeakomplektid üldiselt heli. Muusikakõrvaklappide puhul on aga kõige olulisem helikvaliteet ja kõrge taastamine. Nad pööravad rohkem tähelepanu heli suuruse reguleerimisele, kõrge ja madala sagedusega ühendusele ning heli parsimise võimsusele ning pööravad rohkem tähelepanu heli detailidele. Isegi väikseid helisid on tunda.
Mängude peakomplektide tuletistootena peavad mängupeakomplektid teatud funktsioonide täitmiseks ohverdama teatud helikvaliteeti. Sellised peakomplektid ei sobi enam muusika kuulamiseks, eriti kõrgsagedusliku muusika kuulamiseks. Mängijad kasutavad mängupeakomplekte peamiselt selleks, et kogeda mängu kohalolekut, nii et need on loodud nii, et need oleksid hästi renderdatud, rõhuasetusega stereohelil ja keelekümblusel. Kui te aga ei mängi professionaalseid võistlusmänge või FPS-mänge, mis peavad kuulma häält ja tuvastama asukoha ning vajavad täpset positsioneerimist, saavad tavalised kõrvaklapid igapäevaseid vajadusi rahuldada.

Lõpuks on muusika- ja mängupeakomplektid erinevalt paigutatud ja neil on erinev eesmärk. Mängu peakomplekti spetsiaalne renderdusvõime on tugevam, täpse orientatsiooniga, mis võib pakkuda tugevat kohaloleku- ja süvenemistunnet, kuid kõrge sagedus on kehv ja kontserti kuulates jääb kaootiline tunne. Muusikakõrvaklappide heli vähendamise võime on väga tugev ning kolme kõrge, keskmise ja madala sageduse jõudlus on tasakaalustatud, mis võib tuua rohkem puhta helielamust. Pealegi peab see mängupeakomplektina väga tähtsaks heliefektide renderdusefekti. Kuna mängijad kasutavad mängu stseeni kogemiseks peamiselt kõrvaklappe, on mängupeakomplekti disainitud kõrge renderdustundega ja rõhutatud on kolmemõõtmeline helitaju, et mängijad saaksid kaasahaaravat tunnet tunda.
Kui olete innukas mängija, rääkige mängimise ajal oma sõpradega võrgus ja üldiselt soovite mängimise ajal võimalikult realistlikku ruumilist heli – siis võivad mängukõrvaklapid teile kõige paremini sobida.
Teisest küljest, kui eelistate muusikat kuulates kaasaskantavust ja privaatsust, võivad muusikakõrvaklapid teile kõige paremini sobida.
Nende kahe erinevus peab olema kõigile selge, vastavalt oma vajadustele, et valida õiged kõrvaklapid. Wellyp on professionaalkõrvaklappide tootjaon lai valik mänguripeakomplekte jajuhtmega mängu kõrvaklapidet see vastaks teie vajadustele. Kui teil on abi, võtke meiega ühendust.

Kohandage oma mängupeakomplekti

Sportige oma ainulaadse stiilitundega ja eristage sellega konkurentidestkohandatud peakomplektidfirmalt WELLYP . Pakume mängude peakomplekti täielikku kohandamist, mis annab teile võimaluse kujundada oma mängupeakomplekt juba algusest peale. Isikupärastage oma kõlarisildid, kaablid, mikrofon, kõrvapadjad ja palju muud.

Kirjutage oma sõnum siia ja saatke see meile

Kõrvaklappide ja peakomplektide tüübid


Postitusaeg: nov-03-2022