Erinevusjuhtmega mängukõrvaklapidja muusikakõrvaklappide eripäraks on see, et mängukõrvaklapid pakuvad veidi paremat mänguheli kvaliteeti kui muusikakõrvaklapid. Mängukõrvaklapid on ka raskemad ja kobakamad kui muusikakõrvaklapid, seega neid tavaliselt väljaspool mängimist ei kasutata.
Tänapäeval on üha rohkem kõrvaklappide tüüpe,mängukõrvaklapid arvutile... ja kategooriad muutuvad üha detailsemaks. Peakomplekte saab vastavalt nende funktsioonidele ja stsenaariumidele jagada HiFi-peakomplektideks, spordi-peakomplektideks, mürasummutavateks peakomplektideks ja mänguripeakomplektideks.
Esimesed kolm peakomplekti tüüpi kuuluvad kõik muusikapeakomplektide alamkategooriasse, samas kui mängupeakomplektid on e-spordimängude jaoks kohandatud kõrvaklappide lisaseadmed. Mängupeakomplektide tekkimise põhjuseks on see, et tavalised muusikapeakomplektid ei vasta enam mängurite vajadustele, samas kui mänguhiired on disainitud vastavalt mängijate vajadustele, lisades rohkem funktsioone, et aidata mängijatel mängus paremat mängukogemust saavutada. Keskendume mängupeakomplektide ja muusikapeakomplektide erinevustele. Loodame, et tarbijad mõistavad nende kahe kõrvaklappide tüübi erinevust, et nad saaksid osta õigeid kõrvaklappe.

Välimuse erinevused
Kuna mängurid otsivad mängukõrvaklappide jaoks üldiselt laiu ja suuri kõrvaklappe, on need peaaegu alati muusikakõrvaklappidest palju suurema kujuga ja ka juhe on üldiselt pikem. Lisaks sisaldavad mängukõrvaklapid palju ainulaadseid mänguelemente, näiteks kõige klassikalisemat hingamisvalgust ja mikrofoniseadmeid, millest on saanud mängukõrvaklappide silmapaistvamad sümbolid.
Ja muusikakõrvaklapid on lihtsad, väikesed ja kasutajatele mugavad kaasas kanda, seega on muusikakõrvaklappide välimus suhteliselt õrnem ning materjali poolest on tekstuur ja mood ilusad, mis vastab muusikasõprade kõrgetele kvaliteedivajadustele.
Kõrvakatete disain:
Paljudele mängijatele meeldivad laiad ja suured kõrvaklapid, sest need võimaldavad neil täielikult kõrvade ümber mähkuda ja mängu täielikult sukelduda. Seetõttu on mängukõrvaklapid muusikakõrvaklappidest palju suuremad ja kaablid on üldiselt pikemad. Kuigi muusikakõrvaklapid on pigem lihtsa, väikese ja mugava kaasaskantava välimusega, on muusikakõrvaklapid välimuselt õrnemad ja kergemad. Materjal ja disain on tekstuurilt ja moelt kaunid ning vastavad muusikasõprade esteetilistele vajadustele.
Valgustuskujundus:
Mänguelementide kajastamiseks soovivad paljud lisaseadmed disainida tulesid, mis muudavad tooted lahedamaks, näiteks mitmesugused RGB hingamisklaviatuurid, millest tuleneb ka nimetus „jooksuhobuse lamp“. Sama kehtib ka mängukõrvaklappide kohta, kuid kõigil mängukõrvaklappidel pole valgustust, mida tavaliselt leidub keskmise ja kõrgema klassi e-spordi peakomplektides. Mängijad saavad ise valgustusefekti seadistada ning valguse, heleduse ja pimeduse intensiivsus muutub peakomplekti helitugevusega, tekitades peakomplektiga integreerumise tunde ja eriti tugeva sukeldumise. Seevastu tavalistes muusikakõrvaklappides sellist disaini ei kasutata, sest positsioneerimine ja stseeni kasutamine on erinevad, keegi ei taha üksi vaikselt muusikat kuulata ning siseruumides on valgusefekt kiirelt muutuv ja pimestav.
Mikrofoni disain:
Mängupeakomplektidon loodud mängude jaoks, seega on peakomplektid mängude mängimisel vajalik suhtlusvahend. Meeskonnaliikmetel on mugav meeskonnatöö ajal suhelda. Paljud mängupeakomplektid kasutavad nüüd USB-porte ja sisseehitatud moodulid vajavad toidet. Muusikakõrvaklapid, eriti HiFi-kõrvaklapid, ei ole varustatud mikrofoniga, rääkimata juhtmest. Seda seetõttu, et kõrvaklappide lisamine võib mõjutada helikvaliteeti. Muusikakõrvaklappide enda paigutus on mõeldud helikvaliteedi taastamiseks kõrgel tasemel, seega ei saa muusikakõrvaklappidel lubada disaini, mis mõjutab kõrvaklappide helikvaliteeti.
Spetsifikatsiooni erinevus
Kõrvaklappide võimsus:
Tavaliselt eeldatakse, et mida suurem on sarve läbimõõt, seda suurem on kõrvaklappide võimsus, kuid tegelikult see ei pruugi tõsi olla, sest sarve nimivõimsus mõjutab ka kõrvaklappide võimsust. Mängurikõrvaklapid seevastu on võimsamad.
Sageduskarakteristiku vahemik:
Seda parameetrit kasutatakse peamiselt kõrvaklappide akustilise spektri taasesitusvõime mõõtmiseks ning inimesed kuulevad normaalset sagedusvahemikku 20 Hz - 20 kHz. Kui sageduskarakteristiku vahemik on suurem kui kõrvaklappide indeks, nii et peakomplekt on väga kõrge eraldusvõimega, saab kasutaja nautida detailsemat kuulamist.
Tundlikkus:
Mida tundlikum on peakomplekt, seda lihtsam on seda vajutada. Mida tundlikum on peakomplekt, seda paremini mängija end ülitundliku peakomplekti kasutamisel tunneb. Turul olevate peakomplektide tavaline tundlikkus on vahemikus 90DB-120DB ja kvaliteetsete peakomplektide parameetrid...kohandatud mängukõrvaklapidon tavaliselt sellest vahemikust kõrgemad.

Heli erinevus
Mängurite jaoks, eriti tulirelvavõitluslikes FPS-mängudes, on sageli vaja "kuulata", et tuvastada vaenlase asukoht, inimeste arv jne, et võtta vastu vastavad ründe- ja kaitsestrateegiad. Sel hetkel peab peakomplekt mitte ainult eristama erinevaid heliefekte mängukeskkonnas, vaid ka mängusisese kõne jaoks vajalikku kõrget helikvaliteeti. Seetõttu propageerivad paljud tootjad 5.1 ja 7.1 mitmekanalilist tehnoloogiat, mitte ainult seetõttu, et tavapäraste mängude heliefekt on realistlikum, vaid ka seetõttu, et võrreldes kahekanalilise muusikapeakomplektiga võib mitmekanaliline tehnoloogia suurendada mängus kohaloleku tunnet, lahendada heli positsioneerimise vajaduse ja võimaldada mängijatel mängus paremini mängida.
5.1-kanaliline süsteem koosneb viiest kõlarist ja ühest madalsageduskõlarist, mis kasutavad heli väljastamiseks viit suunda: vasak, keskmine, parem, vasak tagumine ja parem tagumine, pakkudes rikkalikumat helikvaliteeti. 7.1-kanaliline süsteem jaguneb virtuaalseks 7.1-kanaliliseks ja füüsiliseks 7.1-kanaliliseks. Virtuaalse 7.1 omaduste tõttu on selle paigutus palju täpsem kui füüsilisel 7.1-kanalilisel süsteemil, kuid ruumilise taju seisukohast on füüsiline 7.1-kanaliline süsteem realistlikum. Turul olevad peakomplektid kasutavad enamasti virtuaalset 7.1-kanalilist süsteemi, kuna tootmis- ja silumiskulud on suhteliselt madalad, vastav ostukulu on palju odavam kui füüsilise kanaliga peakomplektidel ning praegune helikanali simulatsioonitehnoloogia on väga küps ja suudab rahuldada mängijate vajadusi.
Muusikakõrvaklapid esitavad ainult vasakut ja paremat kanalit, mitte ei simuleeri mitut kanalit. Sest muusikakõrvaklapid peavad edastama muusika, vokaali, instrumentide ja stseenitaju taset. Mängurikõrvaklapid seevastu ei pea edastama kõiki kvaliteetseid madalaid sagedusi ja paljudel juhtudel peavad need summutama madalaid sagedusi, võimaldades mängijal kuulda rohkem kõrgeid sagedusi ja olla oma ümbrusest teadlikum. Madala sagedusega signaale on liiga palju ja mängijad saavad liiga palju teavet, et kuulda, mida teised mängijad teevad.
Lisaks mitmekanalilisele tehnoloogiale võivad mängupeakomplektid suurendada ka mängija kaasahaaravust. Põnevamate ja šokeerivamate efektide saavutamiseks võimendavad mängupeakomplektid üldiselt heli. Muusikapeakomplektide puhul on aga kõige olulisem helikvaliteet ja kõrge taasesitusvõime. Nad pööravad suuremat tähelepanu heli suuruse reguleerimisele, kõrg- ja madalsageduslikule ühendusele ning heli parsimisvõimele ja pööravad rohkem tähelepanu heli detailidele. Isegi väikesed helid on tajutavad.
Mänguvaldkonnas peakomplektide tuletisteosena peavad mängupeakomplektid teatud funktsioonide täitmiseks ohverdama teatud helikvaliteedi. Sellised peakomplektid ei sobi enam muusika, eriti kõrgsagedusliku muusika kuulamiseks. Mängurid kasutavad mängupeakomplekte peamiselt mängu kohaloleku kogemiseks, seega on need loodud pakkuma kõrget renderdust, rõhuasetusega stereohelil ja kaasahaaravusel. Kui te aga ei mängi professionaalseid võistlusmänge või FPS-mänge, mis vajavad hääle kuulmist ja asukoha tuvastamist ning täpset positsioneerimist, võivad tavalised kõrvaklapid rahuldada igapäevased vajadused.
Lõpuks, muusika- ja mängukõrvaklapid on paigutatud erinevalt ja neil on erinevad eesmärgid. Mängukõrvaklappide eriline renderdusvõime on tugevam ja täpne orientatsioon annab tugeva kohaloleku ja kaasahaaravuse tunde, kuid kõrge sagedus on nõrk ja kontserdi kuulamine tundub kaootiline. Muusikakõrvaklappide heli summutamise võime on väga tugev ning kolme sageduse – kõrge, keskmise ja madala – esitus on tasakaalustatud, mis annab puhtama helikogemuse. Lisaks omistavad need mängukõrvaklappidena suurt tähtsust heliefektide renderdusefektile. Kuna mängijad kasutavad kõrvaklappe peamiselt mängustseeni tajumiseks, on mängukõrvaklapid loodud kõrge renderdustundega ja rõhutatakse kolmemõõtmelist helitunnetust, et mängijad saaksid kogeda kaasahaaravaid tundeid.
Kui oled innukas mängur, vestled mängimise ajal oma sõpradega veebis ja soovid mängimise ajal võimalikult realistlikku ruumilist heli, siis võivad mängukõrvaklapid sulle kõige paremini sobida.
Teisest küljest, kui eelistate muusika kuulamise ajal kaasaskantavust ja privaatsust, siis võivad muusikakõrvaklapid teile kõige paremini sobida.
Nende kahe erinevus peab olema igaühele selge, et valida endale sobivad kõrvaklapid vastavalt oma vajadustele. Wellyp on professionaal.kõrvaklappide tootjapakub laia valikut mängukõrvaklappe jajuhtmega mängukõrvaklapidvastavalt teie vajadustele. Kui teil on abi, võtke meiega ühendust.
Kohanda oma mängupeakomplekti
Näita oma ainulaadset stiili ja eristu konkurentidestkohandatud peakomplektidWELLYP-ilt. Pakume mänguripeakomplektidele täielikku kohandamisvõimalust, andes teile võimaluse kujundada oma mänguripeakomplekt algusest peale. Isikupärastage oma kõlarimärgiseid, kaableid, mikrofoni, kõrvapatju ja palju muud.
Kõrvaklappide ja peakomplektide tüübid
Postituse aeg: 03.11.2022