Gaming Headset VS Muzikaj Headsets - Kio Estas La Diferenco?

La diferenco interkablaj videoludaj aŭdilojkaj muzikaj aŭdiloj estas, ke videoludaj aŭdiloj provizas iomete pli altan videoludan sonkvaliton ol muzikaj aŭdiloj. Ludaj aŭdiloj ankaŭ estas pli pezaj kaj pli grandaj ol muzikaj aŭdiloj, do ili ne estas kutime uzataj ekster videoludado.

Hodiaŭ, ekzistas pli kaj pli da specoj de aŭdiloj,videoludaj aŭdiloj por komputilo. kaj la kategorioj pli kaj pli detalas. Aŭdiloj povas esti dividitaj en HiFi-aŭdilojn, sportajn aŭdilojn, bruo-nuligajn aŭdilojn kaj videoludajn aŭdilojn laŭ siaj funkcioj kaj scenaroj.

La unuaj tri specoj de aŭdiloj ĉiuj falas en la subkategorion de muzikaŭdiloj, dum videoludaj aŭdiloj estas aŭdaŭdilaj helpaj ekstercentraj adaptitaj por sportaj ludoj. La kialo de la apero de ludaŭdiloj estas, ke la ĝeneralaj muzikaj aŭdiloj ne plu povas kontentigi la bezonojn de ludludantoj, dum la ludmuso estos desegnita laŭ la bezonoj de ludantoj, aldonante pli da funkcioj, por helpi ludantojn atingi pli bonan ludadon en la ludo. Ni koncentriĝu pri la diferencoj inter videoludaj aŭdiloj kaj muzikaŭdiloj. Mi esperas lasi konsumantojn kompreni la diferencon inter ĉi tiuj du specoj de aŭdiloj por ke ili povu aĉeti la ĝustan specon de aŭdiloj.

 

WGH-V9

Diferencoj de aspekto

Ĉar ludantoj ĝenerale serĉas larĝajn kaj grandajn orelmukojn por ludaŭdiloj, ili preskaŭ ĉiam estas multe pli grandaj laŭ formo ol muzikaj aŭdiloj, kaj la kablo estas ĝenerale pli longa. Krome, videoludaj aŭdiloj inkluzivas multajn unikajn elementojn de videoludado, kiel la plej klasikaj spirlumoj kaj mikrofonaj aparatoj, kiuj fariĝis la plej elstaraj simboloj de videoludaj aŭdiloj.
Kaj muzikaj aŭdiloj serĉos simplajn, malgrandajn, oportunajn por uzantoj por porti, do relative parolante, la aspekto de muzikaj aŭdiloj estos pli delikata, laŭ materialo ankaŭ serĉos teksturon kaj modon belan, konforme al la altkvalitaj bezonoj de muziko. amantoj.

Dezajno de Orelkovrilo:

Multaj ludantoj ŝatas larĝajn, grandajn orelmufojn ĉar ili permesas al ili tute ĉirkaŭvolvi siajn orelojn kaj permesas al ili mergi sin en la ludon. Kiel rezulto, ludaŭdiloj estas multe pli grandaj en aspekto ol muzikaŭdiloj, kaj la kabloj estas ĝenerale pli longaj. Dum muzikaj aŭdiloj pli serĉas la aspekton de simpla, malgranda, oportuna portebla, do la aspekto de muzikaj aŭdiloj estos pli delikata, relative malpeza volumo, en la materialo kaj dezajno estos pli serĉado de teksturo kaj modo bela, konforme al la estetikaj bezonoj de muzikamantoj.

Luma dezajno:

Por eĥigi la ludelementojn, multaj ekstercentraj produktoj ŝatas desegni lumojn por fari la produktojn pli malvarmetaj, kiel diversaj RGB-spiraj klavaroj, do la "kuranta ĉevallampo". La sama validas por videoludaj aŭdiloj, sed ne ĉiuj videoludaj aŭdiloj havas lumon, kiu kutime troviĝas en mez-altaj sportaj aŭdiloj. Ludantoj povas agordi sian propran lumigan efikon, kaj la intenseco de la lumo, lumo kaj mallumo ŝanĝiĝos laŭ la volumo de la aŭdilo, estas sento de integriĝo kun la aŭdilo, mergo estas aparte forta. Kontraste, ĝeneralaj muzikaj aŭdiloj ne uzos tian dezajnon, finfine, la poziciigado estas malsama, la uzo de la sceno estas malsama, neniu volas esti sola trankvile aŭskultante muzikon, endome prezentas rapidan ŝanĝon, brilegan luman efikon.

Mikrofono-dezajno:

Ludaj aŭdilojestas desegnitaj por ludoj, do dum ludado, la aŭdiloj estas necesa komunika ilo. Estas oportune por teamanoj komuniki dum teama batalo. Multaj videoludaj aŭdiloj nun uzas USB-havenojn, kaj la enkonstruitaj moduloj bezonas potencon. Muzikaj aŭdiloj, precipe HiFi-aŭdiloj, ne venas kun mikrofono, des malpli kun drato. Ĉi tio estas ĉar la aldono de aŭdiloj povas influi la sonkvaliton. La poziciigado de la muzika aŭdilo mem estas restarigi la sonkvaliton al alta grado, do la dezajno, kiu efikas sur la sonkvalito de la aŭdilo, ne povas esti tolerita sur la muzika aŭdilo.

Specifa diferenco

Aŭdila potenco:

Oni kutime supozas, ke ju pli granda estas la diametro de la korno, des pli alta la potenco de la aŭdilo, sed fakte tio ne nepre estas vera, ĉar la taksita potenco de la korno ankaŭ influos la potencon de la aŭdilo. Ludaj aŭdiloj, aliflanke, iras por pli da potenco.

Gamo de frekvenca respondo:

Ĉi tiu parametro estas ĉefe uzata por mezuri la aŭdilojn por reaperkapablo de akustika spektro, kaj homoj povas aŭdi la normalan gamon de 20 Hz - 20 KHZ, se la frekvenca responda gamo estas pli granda ol la indekso de la aŭdiloj, tiel ke la aŭdilo estas tre. alta, la rezolucio povas alporti pli detalan aŭskultadon por ke uzantoj ĝuu.

Sentemo:

Ju pli sentema estas la aŭdilo, des pli facile estas puŝi. Ju pli sentema estas la aŭdilo, des pli bone la ludanto sentos sin kiam uzado de tre sentema aŭdilo. La komuna sentemo de aŭdiloj sur la merkato estas en la gamo 90DB-120DB, kaj la parametroj de altkvalitajkutimaj videoludaj aŭdilojestas kutime pli altaj ol ĉi tiu gamo.

kablaj aŭdiloj

Sondiferenco

Por ludludantoj, precipe en interpafado FPS-ludoj, estas ofte necese "aŭskulti" por identigi la pozicion de la malamiko, nombron da homoj, ktp., por adopti respondajn ofensivajn kaj defensivajn strategiojn. Je ĉi tiu punkto, la aŭdilo ne nur bezonas distingi diversajn sonefektojn en la ludmedio, sed ankaŭ postulas altan sonkvaliton por voĉvokoj en la ludo. Tial multaj fabrikantoj puŝas la multkanalan teknologion de 5.1 kaj 7.1, ne nur ĉar la sonefiko de ĉefaj ludoj estas pli realisma, sed ankaŭ ĉar kompare kun la dukanala muzika aŭdilo, plurkanala povas pliigi la senton de ĉeesto. en la ludo, solvu la bezonon de sona pozicio, kaj lasu ludantojn havi pli bonan ludon en la ludo.

5.1-kanala sistemo estas kunmetita de 5 laŭtparoliloj kaj 1 malaltfrekvenca laŭtparolilo, uzante maldekstran, centron, dekstren, maldekstran malantaŭon, dekstran malantaŭen kvin direktojn por eligi sonon, kaj la serĉata 7.1-kanalo estas pli riĉa. 7.1 kanalo estas dividita en virtuala 7.1 kanalo kaj fizika 7.1 kanalo. Pro la karakterizaĵoj de virtuala 7.1, ĝia orientiĝo estas multe pli preciza ol tiu de fizika 7.1, sed el la perspektivo de spaca senco, fizika 7.1-kanalo estas pli reala. La ĉefaj aŭdiloj sur la merkato plejparte uzas virtualan 7.1-kanalon, ĉar la kosto de produktado kaj senararigado estas relative malalta, la responda aĉetkosto estas multe pli malmultekosta ol la fizika kanala aŭdiloj, kaj la nuna sonkanala simulada teknologio estas tre matura, povas plenumi la bezonojn. de ludantoj.
Muzikaj aŭdiloj nur faros maldekstrajn kaj dekstrajn kanalojn, ne simulos plurajn kanalojn. Ĉar muzikaj aŭdiloj devas montri la nivelon de muziko, kanto, instrumentoj kaj scensenco. Ludaj kapaŭskultiloj, aliflanke, ne bezonas enkorpigi ĉiujn altkvalitajn malaltfrekvencojn, kaj en multaj kazoj ili devas subpremi la malaltfrekvencojn, permesante al la ludanto aŭdi pli altfrekvencojn kaj esti pli konscia pri sia medio. Estas tro da malaltfrekvencaj signaloj, kaj ludantoj ricevas tro da informoj por aŭdi kion faras aliaj ludantoj.
Aldone al plurkanala teknologio, ludaŭdiloj ankaŭ povas pliigi la senton de la ludanto de mergo. Por akiri pli ekscitajn kaj ŝokajn efikojn, ludaŭdiloj ĝenerale plibonigas la sonon. Tamen, la plej grava afero por muzikaj aŭdiloj estas sonkvalito kaj alta restarigo. Ili pli atentas al ĝustigo de songrandeco, alta kaj malaltfrekvenca konekto kaj sona analiza potenco, kaj pli atentas sonajn detalojn. Eĉ malgrandaj sonoj estas senteblaj.
Kiel derivita produkto de aŭdiloj en la kampo de ludoj, ludaŭdiloj devas oferi iom da sonkvalito por atingi iujn specifajn funkciojn. Tiaj aŭdiloj ne plu taŭgas por aŭskulti muzikon, precipe altfrekvencan muzikon. Ludantoj uzas ludaŭdilojn ĉefe por sperti la ĉeeston de la ludo, tiel ke ili estas dezajnitaj por esti tre igitaj, kun emfazo de stereofonia sono kaj mergado. Tamen, se vi ne ludas profesiajn konkurencivajn ludojn, aŭ ludas FPS-ludojn, kiuj bezonas aŭdi la voĉon kaj identigi la pozicion, kaj bezonas precizan pozicion, ordinaraj aŭdiloj povas plenumi la ĉiutagajn bezonojn.

Finfine, muzikaŭdiloj kaj videoludaj aŭdiloj estas poziciigitaj malsame kaj servas malsamajn celojn. La speciala bildiga kapablo de la ludaŭdilo estas pli forta, kun preciza orientiĝo, kiu povas provizi fortan senton de ĉeesto kaj mergo, sed la altfrekvenco estas malbona, kaj aŭskulti la koncerton sentos kaosa. La sonredukta kapablo de muzikaj aŭdiloj estas tre forta, kaj la agado de la tri frekvencoj de alta, meza kaj malalta estas ekvilibra, kio povas alporti pli puran sonsperton. Krome, Kiel ludaŭdilo, ĝi donas grandan gravecon al la bildiga efiko de sonefektoj. Ĉar ludludantoj ĉefe uzas aŭdilojn por sperti la senton de la sceno de la ludo, la ludaŭdilo estas desegnita kun alta sento de bildigo, kaj la tridimensia sento de sono estas emfazita, por ke ludantoj povu havi mergajn sentojn.
Se vi estas fervora ludanto, parolu kun viaj amikoj interrete dum vi ludas, kaj ĝenerale volas la plej realisman ĉirkaŭan sonon ebla dum vi ludas - tiam videoludaj aŭdiloj eble plej taŭgas por vi.
Aliflanke, se vi preferas porteblon kaj privatecon aŭskultante vian muzikon - tiam muzikaj aŭdiloj povas esti via plej taŭga.
La diferenco inter ambaŭ devas esti klara al ĉiuj, laŭ siaj propraj bezonoj elekti la ĝustajn aŭdilojn.Wellyp estas profesiafabrikisto de aŭdilojhavas larĝan elekton de videoludaj kapaŭskultiloj aĵoj kajkablaj videoludaj aŭdilojpor konveni viajn bezonojn.Bonvenon kontakti nin se vi havas helpon.

Agordu Vian Propran Ludan Kapaŭdilon

Sportu vian propran unikan stilon kaj elstaru el la konkurado kunkutimaj aŭdilojde WELLYP . Ni ofertas plenan personigon por videoludaj aŭdiloj, donante al vi la kapablon desegni vian propran videoludan aŭdilon de la fundo. Agordu viajn Parol-Etikedojn, kablojn, mikrofonon, orelkusenojn kaj pli.

Skribu vian mesaĝon ĉi tie kaj sendu ĝin al ni

Tipoj de Aŭdiloj kaj Aŭdiloj


Afiŝtempo: Nov-03-2022