Forskellen mellemkablede gaming headsetsog musikhovedtelefoner er, at gaming-hovedtelefoner giver en lidt højere gaming-lydkvalitet end musikhovedtelefoner. Gaming-hovedtelefoner er også tungere og mere omfangsrige end musikhovedtelefoner, så de bruges typisk ikke uden for gaming.
I dag er der flere og flere typer høretelefoner,gaming øretelefoner til pc. og kategorierne bliver mere og mere detaljerede. Headsets kan opdeles i HiFi-headsets, sportsheadsets, støjreducerende headsets og gaming-headsets i henhold til deres funktioner og scenarier.
De første tre typer headsets falder alle ind under underkategorien musikhovedtelefoner, mens gaming-headsets er perifere enheder til høretelefoner, der er skræddersyet til esports-spil. Årsagen til fremkomsten af spilhovedtelefoner er, at de generelle musikhovedtelefoner ikke længere kan opfylde spillernes behov, mens spilmusen vil blive designet efter spillernes behov, tilføje flere funktioner, for at hjælpe spillere med at opnå bedre spil i spillet. Lad os fokusere på forskellene mellem gaming headsets og musik headsets. Håber at lade forbrugerne forstå forskellen mellem disse to typer hovedtelefoner, så de kan købe den rigtige slags hovedtelefoner.
Udseende forskelle
Da gamere generelt søger brede og store høreværn til spilhøretelefoner, er de næsten altid meget større i form end musikhøretelefoner, og kablet er generelt længere. Derudover indeholder gaming-hovedtelefoner mange unikke elementer af gaming, såsom det mest klassiske åndelys og mikrofonenheder, som er blevet de mest fremtrædende symboler for gaming-hovedtelefoner.
Og musik hovedtelefoner vil forfølge enkle, små, bekvemme for brugerne at bære, så relativt set, udseendet af musik hovedtelefoner vil være mere delikat, i form af materiale vil også forfølge tekstur og mode smuk, i overensstemmelse med høj kvalitet behov for musik elskere.
Ørecover design:
Mange spillere kan lide brede, store høreværn, fordi de giver dem mulighed for at vikle sig helt om deres ører og giver dem mulighed for at fordybe sig i spillet. Som et resultat er spilheadset meget større i udseende end musikheadset, og kablerne er generelt længere. Mens musik hovedtelefoner er mere udøvelse af udseendet af enkle, små, praktisk bærbare, så udseendet af musik hovedtelefoner vil være mere delikat, relativt let volumen, i materialet og design vil være mere udøvelse af tekstur og mode smuk, i overensstemmelse med musikelskeres æstetiske behov.
Lysdesign:
For at gentage spilelementerne, kan mange perifere produkter gerne designe lys for at gøre produkterne mere cool, såsom en række forskellige RGB respiratoriske tastaturer, deraf "løbehestelampen". Det samme gælder for gaming-headsets, men ikke alle gaming-headsets har belysning, som typisk findes i mellem-til-høje ende esports-headsets. Spillere kan indstille deres egen lyseffekt, og intensiteten af lys, lys og mørke vil ændre sig med headsettets lydstyrke, der er en følelse af integration med headsettet, fordybelsen er særlig stærk. I modsætning hertil vil almindelige musikhovedtelefoner ikke bruge et sådant design, trods alt er positioneringen anderledes, brugen af scenen er anderledes, ingen ønsker at være alene stille og roligt lytte til musik, indendørs præsentere en hurtig ændring, blændende lyseffekt.
MIC design:
Spil headseter designet til spil, så når man spiller spil, er headsettene et nødvendigt kommunikationsværktøj. Det er praktisk for holdmedlemmer at kommunikere under holdkamp. Mange gaming-headset bruger nu USB-porte, og de indbyggede moduler har brug for strøm. Musikhovedtelefoner, især HiFi-hovedtelefoner, kommer ikke med en mikrofon, endsige en ledning. Dette skyldes, at tilføjelsen af hovedtelefoner kan påvirke lydkvaliteten. Placeringen af selve musikøretelefonen er for at genoprette lydkvaliteten i høj grad, så det design, der har indflydelse på høretelefonens lydkvalitet, kan ikke tolereres på musikhøretelefonen.
Specifikationsforskel
Hovedtelefonstrøm:
Det antages normalt, at jo større diameter hornet er, jo højere er hovedtelefonens effekt, men det er faktisk ikke nødvendigvis sandt, fordi hornets nominelle effekt også vil påvirke hovedtelefonens effekt. Gaming-headset går derimod efter mere strøm.
Frekvensresponsområde:
Denne parameter bruges primært til at måle hovedtelefonerne for gensynsevne af akustisk spektrum, og folk kan høre det normale område på 20 Hz - 20 KHZ, hvis frekvensresponsområdet er større end hovedtelefonernes indeks, så headsettet er meget høj, kan opløsningen bringe mere detaljeret lytning, som brugerne kan nyde.
Følsomhed:
Jo mere følsomt headsettet er, jo lettere er det at skubbe. Jo mere følsomt headsettet er, jo bedre vil afspilleren føle sig, når du bruger et meget følsomt headset. Den almindelige følsomhed for headsets på markedet er i 90DB-120DB serien, og parametrene for høj kvalitetbrugerdefinerede gaming headsetser normalt højere end dette interval.
Lydforskel
For spillere, især i pistolkamp FPS-spil, er det ofte nødvendigt at "lytte" for at identificere fjendens position, antal personer osv., for at vedtage tilsvarende offensive og defensive strategier. På dette tidspunkt skal headsettet ikke kun skelne mellem forskellige lydeffekter i spilmiljøet, men kræver også høj lydkvalitet til stemmeopkald i spillet. Derfor presser mange producenter på multikanalteknologien 5.1 og 7.1, ikke kun fordi lydeffekten af mainstream-spil er mere realistisk, men også fordi sammenlignet med to-kanals musikheadsettet kan multi-kanal øge følelsen af tilstedeværelse i spillet, løs behovet for lydpositionering, og lad spillerne få et bedre spil i spillet.
5.1-kanalsystemet er sammensat af 5 højttalere og 1 lavfrekvent højttaler, der bruger venstre, center, højre, venstre bag, højre tilbage fem retninger til at udsende lyd, og den eftertragtede 7.1 kanal er mere rig. 7.1 kanal er opdelt i virtuel 7.1 kanal og fysisk 7.1 kanal. På grund af karakteristikaene ved virtuel 7.1 er dens orientering meget mere præcis end den fysiske 7.1, men set fra rumlig sans er den fysiske 7.1-kanal mere reel. De almindelige headset på markedet bruger for det meste virtuel 7.1-kanal, fordi produktions- og fejlretningsomkostningerne er relativt lave, de tilsvarende indkøbsomkostninger er meget billigere end de fysiske kanal-headset, og den nuværende lydkanalsimuleringsteknologi er meget moden, kan opfylde behovene af spillere.
Musikhovedtelefoner vil kun gøre venstre og højre kanaler, ikke simulere flere kanaler. Fordi musikhovedtelefoner skal vise niveauet af musik, vokal, instrumenter og scenesans. Gaming-headset behøver på den anden side ikke at legemliggøre alle de lave frekvenser af høj kvalitet, og i mange tilfælde skal de undertrykke de lave frekvenser, så spilleren kan høre flere høje frekvenser og være mere opmærksom på deres omgivelser. Der er for mange lavfrekvente signaler, og spillere modtager for meget information til at høre, hvad andre spillere laver.
Udover multi-kanal teknologi kan spilheadset også øge spillerens følelse af fordybelse. For at få mere spændende og chokerende effekter forbedrer spilheadset generelt lyden. Det vigtigste for musikhovedtelefoner er dog lydkvalitet og høj restaurering. De er mere opmærksomme på lydstørrelsesjustering, høj- og lavfrekvent forbindelse og lydparsingstyrke og er mere opmærksomme på lyddetaljer. Selv små lyde kan anes.
Som et afledt produkt af headsets inden for spil, skal spilheadsets ofre en vis lydkvalitet for at opnå nogle specifikke funktioner. Sådanne headset er ikke længere egnede til at lytte til musik, især højfrekvent musik. Spillere bruger primært spilheadsets til at opleve spillets tilstedeværelse, så de er designet til at være højt gengivet, med vægt på stereolyd og fordybelse. Men hvis du ikke spiller professionelle konkurrencespil, eller spiller FPS-spil, der har brug for at høre stemmen og identificere positionen, og har brug for nøjagtig positionering, kan almindelige hovedtelefoner opfylde de daglige behov.
Endelig er musikheadsets og gamingheadsets placeret forskelligt og tjener forskellige formål. Spilheadsettets særlige gengivelsesevne er stærkere, med præcis orientering, som kan give en stærk følelse af nærvær og fordybelse, men den høje frekvens er dårlig, og at lytte til koncerten vil føles kaotisk. Musikhovedtelefonernes lydreduktionsevne er meget stærk, og ydeevnen af de tre frekvenser høj, mellem og lav er afbalanceret, hvilket kan give mere ren lydoplevelse. Desuden lægger det som et spilheadset stor vægt på gengivelseseffekten af lydeffekter. Da spillere hovedsageligt bruger hovedtelefoner til at opleve fornemmelsen af spillets scene, er spilheadsettet designet med en høj sans for gengivelse, og den tredimensionelle lydsans er understreget, så spillerne kan have fordybende følelser.
Hvis du er en ivrig gamer, så tal med dine venner online, mens du spiller, og i det hele taget vil have den mest realistiske surround-lyd som muligt, mens du spiller – så kan gaming-hovedtelefoner passe bedst til dig.
På den anden side, hvis du foretrækker bærbarhed og privatliv, mens du lytter til din musik - så kan musikhovedtelefoner være den bedste pasform.
Forskellen mellem de to skal være tydelig for alle, i henhold til deres egne behov for at vælge de rigtige hovedtelefoner. Wellyp er en professionelproducent af hovedtelefonerhar et bredt udvalg af gaming headsets varer ogkablede gaming-øretelefonerså det passer til dine behov. Du er velkommen til at kontakte os, hvis du har hjælp.
Tilpas dit eget gaming-headset
Sport din egen unikke sans for stil og skil dig ud fra konkurrenterne medbrugerdefinerede headsetfra WELLYP. Vi tilbyder fuld tilpasning til gaming-headset, hvilket giver dig mulighed for at designe dit eget gaming-headset fra bunden. Tilpas dine højttalertags, kabler, mikrofon, ørepuder og mere.
Typer af øretelefoner og headsets
Indlægstid: 03-november 2022