Razlika izmeđužičane slušalice za igranjei muzičke slušalice je da slušalice za igre pružaju nešto viši kvalitet zvuka igranja od muzičkih slušalica. Slušalice za igre su također teže i glomaznije od muzičkih slušalica, tako da se obično ne koriste izvan igranja.
Danas postoji sve više vrsta slušalica,slušalice za igranje za računar. a kategorije postaju sve detaljnije. Slušalice se mogu podijeliti na HiFi slušalice, sportske slušalice, slušalice za poništavanje buke i slušalice za igre prema njihovim funkcijama i scenarijima.
Sve prve tri vrste slušalica spadaju u potkategoriju muzičkih slušalica, dok su slušalice za igre pomoćne periferne jedinice za slušalice skrojene za esport igre. Razlog za pojavu slušalica za igrice je taj što opšte muzičke slušalice više ne mogu zadovoljiti potrebe igrača, dok će miš za igru biti dizajniran prema potrebama igrača, dodajući više funkcija, kako bi igračima pomogli da ostvare bolju igru u igri. igra. Hajde da se fokusiramo na razlike između slušalica za igre i muzičkih slušalica. Nadamo se da ćemo omogućiti potrošačima da shvate razliku između ove dvije vrste slušalica kako bi mogli kupiti pravu vrstu slušalica.
Razlike u izgledu
Kako igrači uglavnom traže široke i velike štitnike za uši za slušalice za igre, one su gotovo uvijek mnogo većeg oblika od muzičkih slušalica, a kabel je općenito duži. Osim toga, igračke slušalice uključuju mnoge jedinstvene elemente igranja, kao što su najklasičnije svjetlo za disanje i mikrofonski uređaji, koji su postali najistaknutiji simboli slušalica za igre.
I muzičke slušalice će težiti jednostavnim, malim, zgodnim za nošenje korisnika, tako da će, relativno govoreći, izgled muzičkih slušalica biti delikatniji, u smislu materijala će također slijediti teksturu i modno lijepu, u skladu s potrebama visoke kvalitete muzike ljubavnici.
Dizajn navlake za uši:
Mnogi igrači vole široke, velike štitnike za uši jer im omogućavaju da se potpuno omotaju oko ušiju i omogućavaju im da se urone u igru. Kao rezultat toga, slušalice za igre izgledaju mnogo veće od muzičkih slušalica, a kablovi su generalno duži. Dok muzičke slušalice više teže izgledu jednostavnih, malih, praktičnih prenosivih, tako da će izgled muzičkih slušalica biti delikatniji, relativno lagane jačine, u materijalu i dizajnu će više težiti teksturi i modno lijepim, u skladu s estetske potrebe ljubitelja muzike.
Dizajn rasvjete:
Kako bi odjeknuli elementi igre, mnogi periferni proizvodi vole dizajnirati svjetla kako bi proizvode učinili hladnijima, kao što je različita RGB respiratorna tastatura, otuda i "lampa konja koja trči". Isto važi i za slušalice za igranje, ali nemaju sve slušalice za igranje osvjetljenje, koje se obično nalazi u slušalicama srednjeg i visokog ranga za esport. Igrači mogu podesiti sopstveni efekat osvetljenja, a intenzitet svetla, svetla i tame će se menjati sa jačinom slušalica, postoji osećaj integracije sa slušalicama, uranjanje je posebno snažno. Nasuprot tome, opšte muzičke slušalice neće koristiti takav dizajn, na kraju krajeva, pozicioniranje je drugačije, upotreba scene je drugačija, niko ne želi da bude sam i tiho sluša muziku, u zatvorenom prostoru predstavlja brzu promenu, zaslepljujući svetlosni efekat.
MIC dizajn:
Slušalice za igresu dizajnirane za igre, tako da su slušalice neophodan komunikacijski alat prilikom igranja igrica. Pogodno je da članovi tima komuniciraju tokom timske borbe. Mnoge slušalice za igranje sada koriste USB portove, a ugrađenim modulima je potrebno napajanje. Muzičke slušalice, posebno HiFi slušalice, ne dolaze s mikrofonom, a kamoli žicom. To je zato što dodavanje slušalica može uticati na kvalitet zvuka. Pozicioniranje same muzičke slušalice je da vrati kvalitet zvuka do visokog stepena, tako da se dizajn koji utiče na kvalitet zvuka slušalica ne može tolerisati na muzičkim slušalicama.
Razlika u specifikacijama
Snaga slušalica:
Obično se pretpostavlja da što je veći prečnik sirene, to je veća snaga slušalica, ali to zapravo nije nužno tačno, jer će nazivna snaga sirene takođe uticati na snagu slušalica. Slušalice za igranje, s druge strane, traže više snage.
Raspon frekvencijskog odziva:
Ovaj parametar se prvenstveno koristi za mjerenje mogućnosti ponovnog pojavljivanja akustičnog spektra slušalica, a ljudi mogu čuti normalan opseg od 20 hz - 20 KHZ, ako je opseg frekvencijskog odziva veći od indeksa slušalica, tako da su slušalice veoma visoka, rezolucija može donijeti detaljnije slušanje kako bi korisnici mogli uživati.
Osjetljivost:
Što su slušalice osjetljivije, lakše ih je gurnuti. Što su slušalice osjetljivije, igrač će se bolje osjećati kada koristi visoko osjetljive slušalice. Uobičajena osjetljivost slušalica na tržištu je u rasponu 90DB-120DB, a parametri visokog kvalitetaprilagođene slušalice za igranjeobično su veći od ovog raspona.
Zvučna razlika
Za igrače igrica, posebno u FPS igricama pucnjave, često je potrebno "osluškivati" kako bi identificirali neprijateljsku poziciju, broj ljudi, itd., kako bi usvojili odgovarajuće ofanzivne i defanzivne strategije. U ovom trenutku, slušalice ne samo da moraju razlikovati različite zvučne efekte u okruženju igre, već zahtijevaju i visok kvalitet zvuka za glasovne pozive u igri. Stoga mnogi proizvođači guraju višekanalnu tehnologiju 5.1 i 7.1, ne samo zato što je zvučni efekat mainstream igara realističniji, već i zato što u poređenju sa dvokanalnim muzičkim slušalicama, višekanalni može povećati osjećaj prisutnosti u igri, riješite potrebu za zvučnim pozicioniranjem i omogućite igračima bolju igru u igri.
5.1-kanalni sistem se sastoji od 5 zvučnika i 1 niskofrekventnog zvučnika, koristeći lijevo, centralno, desno, lijevo pozadi, desno nazad pet smjerova za izlaz zvuka, a traženi 7.1 kanal je bogatiji. 7.1 kanal je podijeljen na virtualni 7.1 kanal i fizički 7.1 kanal. Zbog karakteristika virtuelnog 7.1, njegova orijentacija je mnogo preciznija od fizičke 7.1, ali iz perspektive prostornog osjećaja, fizički 7.1 kanal je stvarniji. Glavne slušalice na tržištu uglavnom koriste virtualni 7.1 kanal, jer su troškovi proizvodnje i otklanjanja grešaka relativno niski, odgovarajući trošak kupovine je mnogo jeftiniji od slušalica s fizičkim kanalom, a trenutna tehnologija simulacije zvučnog kanala je vrlo zrela, može zadovoljiti potrebe igrača.
Muzičke slušalice će raditi samo na lijevom i desnom kanalu, a ne simulirati više kanala. Jer muzičke slušalice moraju pokazati nivo muzike, vokala, instrumenata i osjećaja za scenu. Slušalice za igrice, s druge strane, ne moraju oličavati sve niske frekvencije visokog kvaliteta, au mnogim slučajevima moraju potisnuti niske frekvencije, omogućavajući igraču da čuje više visokih frekvencija i bude svjesniji svog okruženja. Previše je niskofrekventnih signala, a igrači primaju previše informacija da bi čuli šta drugi igrači rade.
Osim višekanalne tehnologije, slušalice za igre također mogu povećati osjećaj uronjenja igrača. Kako bi dobili uzbudljivije i šokantnije efekte, slušalice za igre općenito poboljšavaju zvuk. Međutim, najvažnija stvar za muzičke slušalice je kvalitet zvuka i visoka restauracija. Oni obraćaju više pažnje na podešavanje veličine zvuka, vezu visoke i niske frekvencije i snagu raščlanjivanja zvuka, a više pažnje posvećuju detaljima zvuka. Čak se i mali zvukovi mogu osjetiti.
Kao derivat slušalica u polju igara, slušalice za igre moraju žrtvovati određeni kvalitet zvuka kako bi postigli neke specifične funkcije. Takve slušalice više nisu prikladne za slušanje muzike, posebno visoke frekvencije. Igrači koriste slušalice za igre prvenstveno da iskuse prisutnost igre, tako da su dizajnirane da budu visoko renderirane, s naglaskom na stereo zvuk i uranjanje. Međutim, ako ne igrate profesionalne takmičarske igre, ili igrate FPS igrice koje moraju čuti glas i identificirati poziciju, te trebaju precizno pozicioniranje, obične slušalice mogu zadovoljiti svakodnevne potrebe.
Konačno, muzičke slušalice i slušalice za igre su drugačije pozicionirane i služe u različite svrhe. Posebna sposobnost renderovanja slušalica za igru je jača, sa preciznom orijentacijom, što može pružiti snažan osjećaj prisustva i uranjanja, ali je visoka frekvencija loša, a slušanje koncerta će biti haotično. Sposobnost smanjenja zvuka muzičkih slušalica je vrlo jaka, a performanse tri frekvencije visoke, srednje i niske su uravnotežene, što može donijeti čistiji zvučni doživljaj. Osim toga, kao slušalice za igru, pridaje veliku važnost efektu renderiranja zvučnih efekata. Budući da igrači igara uglavnom koriste slušalice kako bi iskusili osjećaj scene igre, slušalice za igru su dizajnirane s visokim osjećajem za renderiranje, a naglašen je trodimenzionalni osjećaj zvuka, tako da igrači mogu imati impresivne osjećaje.
Ako ste strastveni igrač, razgovarate sa prijateljima na mreži dok igrate i općenito želite što realističniji mogući surround zvuk dok igrate – onda bi slušalice za igranje mogle najbolje odgovarati za vas.
S druge strane, ako više volite prenosivost i privatnost dok slušate svoju muziku – onda bi vam muzičke slušalice mogle najbolje odgovarati.
Razlika između to dvoje mora biti jasna svima, u skladu sa sopstvenim potrebama da izaberu prave slušalice. Wellyp je profesionalacproizvođač slušalicaima širok izbor slušalica za igre ižičane slušalice za igranjeda odgovara vašim potrebama. Dobrodošli da nas kontaktirate ako imate bilo kakvu pomoć.
Prilagodite vlastite slušalice za igranje
Odnesite svoj jedinstveni osjećaj za stil i istaknite se od konkurencijeprilagođene slušaliceod WELLYP . Nudimo potpunu prilagodbu za slušalice za igranje, dajući vam mogućnost da dizajnirate vlastite slušalice za igranje od temelja. Personalizirajte svoje oznake zvučnika, kablove, mikrofon, jastučiće za uši i još mnogo toga.
Vrste slušalica i slušalica
Vrijeme objave: Nov-03-2022