Гульнявыя і музычныя гарнітуры – у чым розніца?

Розніца паміжправадныя гульнявыя гарнітурыі музычных навушнікаў заключаецца ў тым, што гульнявыя навушнікі забяспечваюць крыху больш высокую якасць гуку ў гульнях, чым музычныя навушнікі. Гульнявыя навушнікі таксама больш цяжкія і грувасткія, чым музычныя, таму яны звычайна не выкарыстоўваюцца па-за гульнямі.

Сёння з'яўляецца ўсё больш відаў навушнікаў,Гульнявыя навушнікі для пк. і катэгорыі становяцца ўсё больш падрабязнымі. Гарнітуры можна падзяліць на гарнітуры HiFi, спартыўныя гарнітуры, гарнітуры з шумапрыглушэннем і гульнявыя гарнітуры ў залежнасці ад іх функцый і сцэнарыяў.

Усе першыя тры тыпу гарнітур адносяцца да падкатэгорыі музычных навушнікаў, у той час як гульнявыя гарнітуры - гэта дапаможная перыферыя для навушнікаў, прыстасаваная для кіберспартыўных гульняў. Прычына з'яўлення гульнявых навушнікаў заключаецца ў тым, што звычайныя музычныя навушнікі больш не могуць задавальняць патрэбы гульцоў, у той час як гульнявая мыш будзе распрацавана ў адпаведнасці з патрэбамі гульцоў, дадаючы больш функцый, каб дапамагчы гульцам дасягнуць лепшай гульні ў гульня. Давайце засяродзімся на адрозненнях паміж гульнявымі і музычнымі гарнітурамі. Спадзяюся дазволіць спажыўцам зразумець розніцу паміж гэтымі двума тыпамі навушнікаў, каб яны маглі купіць правільны тып навушнікаў.

 

WGH-V9

Адрозненні знешняга выгляду

Паколькі гульцы звычайна шукаюць шырокія і вялікія навушнікі для гульнявых навушнікаў, яны амаль заўсёды значна больш па форме, чым музычныя навушнікі, а кабель, як правіла, даўжэйшы. Акрамя таго, гульнявыя навушнікі ўключаюць у сябе мноства унікальных элементаў гульні, такіх як самыя класічныя прылады дыхання і мікрафоны, якія сталі самымі прыкметнымі сімваламі гульнявых навушнікаў.
І музычныя навушнікі будуць імкнуцца да простых, маленькіх, зручных для карыстальнікаў, так што, умоўна кажучы, знешні выгляд музычных навушнікаў будзе больш далікатным, з пункту гледжання матэрыялу таксама будзе імкнуцца да тэкстуры і прыгожай моды, у адпаведнасці з высокімі патрэбамі музыкі ў якасці палюбоўнікі.

Дызайн навушнікаў:

Многім гульцам падабаюцца шырокія вялікія амбушюры, таму што яны цалкам ахопліваюць вушы і дазваляюць пагрузіцца ў гульню. У выніку гульнявыя гарнітуры выглядаюць нашмат больш, чым музычныя, а кабелі звычайна даўжэйшыя. У той час як музычныя навушнікі больш імкнуцца да з'яўлення простых, маленькіх, зручных партатыўных, таму знешні выгляд музычных навушнікаў будзе больш далікатным, адносна лёгкім, у матэрыяле і дызайне будзе больш імкненне да тэкстуры і моды прыгожай, у адпаведнасці з эстэтычныя патрэбы аматараў музыкі.

Дызайн асвятлення:

Каб паўтарыць элементы гульні, многія перыферыйныя прылады любяць распрацоўваць святло, каб зрабіць прадукты больш крутымі, напрыклад, разнастайныя дыхальныя клавіятуры RGB, адсюль і "лямпа для бегучага каня". Тое ж самае тычыцца гульнявых гарнітур, але не ўсе гульнявыя гарнітуры маюць падсвятленне, якое звычайна сустракаецца ў кіберспартыўных гарнітурах сярэдняга і высокага класа. Гульцы могуць усталёўваць уласны эфект асвятлення, і інтэнсіўнасць святла, святла і цемры будзе змяняцца ў залежнасці ад гучнасці гарнітуры, ёсць адчуванне інтэграцыі з гарнітурай, апусканне асабліва моцнае. У адрозненне ад гэтага, звычайныя музычныя навушнікі не будуць выкарыстоўваць такую ​​канструкцыю, у рэшце рэшт, пазіцыянаванне адрозніваецца, выкарыстанне сцэны адрозніваецца, ніхто не хоча быць адзін, ціха слухаючы музыку, у памяшканні прысутнічаюць хуткія змены, асляпляльны светлавы эфект.

Дызайн мікрафона:

Гульнявыя гарнітурыпрызначаны для гульняў, таму падчас гульняў гарнітуры з'яўляюцца неабходным інструментам зносін. Членам каманды зручна мець зносіны падчас каманднага бою. У многіх гульнявых гарнітурах цяпер выкарыстоўваюцца USB-парты, а ўбудаваныя модулі патрабуюць харчавання. Музычныя навушнікі, асабліва HiFi, не пастаўляюцца з мікрафонам, не кажучы ўжо пра провад. Гэта таму, што даданне навушнікаў можа паўплываць на якасць гуку. Размяшчэнне самога музычнага навушніка прызначана для таго, каб аднавіць якасць гуку да высокай ступені, таму дызайн, які ўплывае на якасць гуку навушніка, нельга дапускаць на музычным навушніку.

Розніца ў спецыфікацыях

Магутнасць навушнікаў:

Звычайна лічыцца, што чым большы дыяметр гудка, тым вышэй магутнасць навушнікаў, але на самой справе гэта не абавязкова так, таму што намінальная магутнасць гудка таксама ўплывае на магутнасць навушнікаў. З іншага боку, гульнявыя гарнітуры патрабуюць большай магутнасці.

Дыяпазон АЧХ:

Гэты параметр у асноўным выкарыстоўваецца для вымярэння здольнасці навушнікаў да паўторнага з'яўлення акустычнага спектру, і людзі могуць чуць нармальны дыяпазон 20 Гц - 20 КГц, калі дыяпазон частотнай характарыстыкі перавышае індэкс навушнікаў, так што гарнітура вельмі добрая. высокае, дазвол можа прынесці карыстальнікам больш падрабязнае праслухоўванне.

Адчувальнасць:

Чым больш адчувальная гарнітура, тым лягчэй яе націскаць. Чым больш адчувальная гарнітура, тым лепш гулец будзе адчуваць сябе пры выкарыстанні высокаадчувальнай гарнітуры. Звычайная адчувальнасць гарнітур на рынку знаходзіцца ў дыяпазоне 90DB-120DB, а параметры высокай якасцікарыстацкія гульнявыя гарнітурызвычайна вышэй за гэты дыяпазон.

правадныя навушнікі

Гукавая розніца

Для гульцоў, асабліва ў гульнях FPS з перастрэлкай, часта бывае неабходна "прыслухоўвацца", каб вызначыць пазіцыю праціўніка, колькасць людзей і г.д., каб прыняць адпаведныя наступальныя і абарончыя стратэгіі. На дадзены момант гарнітура павінна не толькі адрозніваць розныя гукавыя эфекты ў гульнявым асяроддзі, але і патрабуе высокай якасці гуку для галасавых выклікаў у гульні. Таму многія вытворцы прасоўваюць шматканальную тэхналогію 5.1 і 7.1 не толькі таму, што гукавы эфект звычайных гульняў больш рэалістычны, але і таму, што ў параўнанні з двухканальнай музычнай гарнітурай шматканальная можа павялічыць адчуванне прысутнасці у гульні, вырашыць патрэбу ў гукавым пазіцыянаванні, і дазволіць гульцам лепш гуляць у гульні.

5.1-канальная сістэма складаецца з 5 дынамікаў і 1 нізкачашчыннага дынаміка, з выкарыстаннем левага, цэнтральнага, правага, левага задняга і правага задняга пяці кірункаў для вываду гуку, і запатрабаваны канал 7.1 больш багаты. Канал 7.1 дзеліцца на віртуальны канал 7.1 і фізічны канал 7.1. З-за характарыстык віртуальнага 7.1 яго арыентацыя значна больш дакладная, чым у фізічнага 7.1, але з пункту гледжання прасторавага адчування фізічны канал 7.1 больш рэальны. Асноўныя гарнітуры на рынку ў асноўным выкарыстоўваюць віртуальны канал 7.1, таму што кошт вытворчасці і адладкі адносна нізкі, адпаведны кошт пакупкі значна танней, чым гарнітуры з фізічнымі каналамі, а цяперашняя тэхналогія мадэлявання гукавога канала вельмі развітая і можа задаволіць патрэбы гульцоў.
Музычныя навушнікі будуць выконваць толькі левы і правы каналы, а не імітаваць некалькі каналаў. Таму што музычныя навушнікі павінны паказаць узровень музыкі, вакалу, інструментаў і адчування сцэны. Гульнявым гарнітурам, з іншага боку, не трэба ўвасабляць усе высакаякасныя нізкія частоты, і ў многіх выпадках яны павінны падаўляць нізкія частоты, дазваляючы гульцу чуць больш высокіх частот і больш усведамляць наваколле. Ёсць занадта шмат нізкачашчынных сігналаў, і гульцы атрымліваюць занадта шмат інфармацыі, каб пачуць, што робяць іншыя гульцы.
У дадатак да шматканальнай тэхналогіі гульнявыя гарнітуры таксама могуць павялічыць адчуванне апускання гульца. Каб атрымаць больш захапляльных і шакавальных эфектаў, гульнявыя гарнітуры звычайна паляпшаюць гук. Аднак самае галоўнае для музычных навушнікаў - гэта якасць гуку і высокая рэстаўрацыя. Яны звяртаюць больш увагі на рэгуляванне памеру гуку, злучэнне высокіх і нізкіх частот і магутнасць разбору гуку, а таксама надаюць больш увагі дэталям гуку. Нават невялікія гукі можна адчуць.
З'яўляючыся вытворным прадуктам гарнітуры ў галіне гульняў, гульнявыя гарнітуры павінны ахвяраваць некаторай якасцю гуку, каб дасягнуць пэўных функцый. Такія гарнітуры ўжо не падыходзяць для праслухоўвання музыкі, асабліва высокачашчыннай. Геймеры выкарыстоўваюць гульнявыя гарнітуры ў першую чаргу для таго, каб адчуць прысутнасць у гульні, таму яны распрацаваны для высокага рэндэрыравання з акцэнтам на стэрэагук і апусканне. Тым не менш, калі вы не гуляеце ў прафесійныя спаборніцкія гульні або гульні FPS, якія павінны чуць голас і ідэнтыфікаваць пазіцыю, і патрэбна дакладнае пазіцыянаванне, звычайныя навушнікі могуць задаволіць штодзённыя патрэбы.

Нарэшце, музычныя і гульнявыя гарнітуры размешчаны па-рознаму і служаць розным мэтам. Спецыяльная здольнасць візуалізацыі гульнявой гарнітуры мацнейшая, з дакладнай арыентацыяй, што можа забяспечыць моцнае адчуванне прысутнасці і апускання, але высокая частата дрэнная, і праслухоўванне канцэрта будзе адчуваць сябе хаатычна. Здольнасць памяншэння гуку музычных навушнікаў вельмі моцная, а характарыстыка трох частот высокай, сярэдняй і нізкай збалансавана, што можа прынесці больш чысты гук. Акрамя таго, як гульнявая гарнітура, яна надае вялікае значэнне эфекту адлюстравання гукавых эфектаў. Паколькі гульцы ў асноўным выкарыстоўваюць навушнікі, каб адчуць сцэну гульні, гульнявая гарнітура распрацавана з высокім пачуццём візуалізацыі, а трохмернае адчуванне гуку падкрэсліваецца, так што гульцы могуць адчуваць захапляльныя адчуванні.
Калі вы заўзяты гулец, размаўляеце з сябрамі ў інтэрнэце падчас гульні і жадаеце максімальна рэалістычнага аб'ёмнага гуку падчас гульні - тады вам лепш за ўсё падыдуць гульнявыя навушнікі.
З іншага боку, калі вы аддаеце перавагу партатыўнасці і канфідэнцыяльнасці падчас праслухоўвання музыкі - тады вам лепш за ўсё падыдуць музычныя навушнікі.
Розніца паміж імі павінна быць зразумелая кожнаму, у адпаведнасці з іх уласнымі патрэбамі, каб выбраць правільныя навушнікі.Wellyp - прафесіяналвытворца навушнікаўмае шырокі выбар прадметаў для гульнявых гарнітур іправадныя гульнявыя навушнікіу адпаведнасці з вашымі патрэбамі. Сардэчна запрашаем да нас, калі ў вас ёсць дапамога.

Наладзьце ўласную гульнявую гарнітуру

Займайцеся сваім унікальным пачуццём стылю і вылучайцеся сярод канкурэнтаўкарыстацкія гарнітурыад WELLYP . Мы прапануем поўную наладу для гульнявой гарнітуры, даючы вам магчымасць распрацаваць сваю ўласную гульнявую гарнітуру з нуля. Персаналізуйце свае тэгі для дынамікаў, кабелі, мікрафон, амбушюры і многае іншае.

Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам

Тыпы навушнікаў і гарнітур


Час публікацыі: 3 лістапада 2022 г