Die verskil tussenbedrade speletjie-headsetsen musiek-oorfone is dat speletjie-oorfone 'n effens hoër speletjie-klankgehalte bied as musiekoorfone. Speeloorfone is ook swaarder en lywiger as musiekkoptelefoon, so hulle word nie gewoonlik buite speletjies gebruik nie.
Vandag is daar meer en meer soorte oorfone,speletjie-oordopjes vir rekenaar. en die kategorieë word al hoe meer gedetailleerd. Headsets kan verdeel word in HiFi-headsets, sport-headsets, geraasdempende headsets en speletjie-headsets volgens hul funksies en scenario's.
Die eerste drie tipes headsets val almal in die musiek koptelefoon subkategorie, terwyl spel headsets is koptelefoon hulp randapparatuur wat aangepas is vir esports speletjies. Die rede vir die opkoms van speletjie-oorfone is dat die algemene musiek-oorfone nie meer aan die behoeftes van speletjiespelers kan voldoen nie, terwyl die speletjie-muis volgens die behoeftes van spelers ontwerp sal word en meer funksies byvoeg om spelers te help om beter te speel in die speletjie. Kom ons fokus op die verskille tussen speletjie-headsets en musiek-headsets. Hoop om verbruikers die verskil tussen hierdie twee tipes oorfone te laat verstaan sodat hulle die regte soort oorfone kan koop.
Voorkomsverskille
Aangesien gamers oor die algemeen wye en groot oorkappe vir speletjie-oorfone soek, is hulle byna altyd baie groter in vorm as musiekoorfone, en die kabel is oor die algemeen langer. Daarbenewens bevat speletjie-oorfone baie unieke elemente van speletjies, soos die mees klassieke asemlig en mikrofoontoestelle, wat die mees prominente simbole van speletjie-oorfone geword het.
En musiek koptelefoon sal streef na eenvoudige, klein, gerieflik vir gebruikers om te dra, so relatief gesproke, die voorkoms van musiek koptelefoon sal meer delikaat wees, in terme van materiaal sal ook streef tekstuur en mode mooi, in lyn met die hoë kwaliteit behoeftes van musiek minnaars.
Oorbedekking ontwerp:
Baie spelers hou van breë, groot oorbeskermers omdat hulle hulle toelaat om heeltemal om hul ore te draai en hulle in staat te stel om hulself in die spel te verdiep. Gevolglik is speletjiekopstukke baie groter in voorkoms as musiekkopstukke, en die kabels is oor die algemeen langer. Terwyl musiek koptelefoon is meer strewe na die voorkoms van eenvoudige, klein, gerieflike draagbare, so die voorkoms van musiek koptelefoon sal meer delikate, relatief ligte volume, in die materiaal en ontwerp sal meer strewe na tekstuur en mode mooi wees, in lyn met die estetiese behoeftes van musiekliefhebbers.
Beligting ontwerp:
Om die spelelemente te eggo, ontwerp baie randprodukte graag ligte om die produkte koeler te maak, soos 'n verskeidenheid RGB-respiratoriese sleutelborde, vandaar die "lopende perdlamp". Dieselfde geld vir speletjie-headsets, maar nie alle speletjie-headsets het beligting nie, wat tipies in middel-tot-hoë-end esport-headsets gevind word. Spelers kan hul eie beligtingseffek stel, en die intensiteit van die lig, lig en donker sal verander met die volume van die headset, daar is 'n gevoel van integrasie met die headset, onderdompeling is besonder sterk. In teenstelling, sal algemene musiek koptelefoon nie so 'n ontwerp gebruik, na alles, die posisionering is anders, die gebruik van die toneel is anders, niemand wil alleen wees rustig luister na musiek, binnenshuise bied 'n vinnige verandering, skitterende lig effek.
MIC ontwerp:
Speletjie-headsetsis ontwerp vir speletjies, so wanneer speletjies gespeel word, is die headsets 'n noodsaaklike kommunikasie-instrument. Dit is gerieflik vir spanlede om tydens spangevegte te kommunikeer. Baie speletjie-headsets gebruik nou USB-poorte, en die ingeboude modules het krag nodig. Musiek-oorfone, veral HiFi-oorfone, kom nie saam met 'n mikrofoon nie, wat nog te sê van 'n draad. Dit is omdat die byvoeging van oorfone die klankgehalte kan beïnvloed. Die posisionering van die musiekoorfoon self is om die klankkwaliteit tot 'n hoë mate te herstel, sodat die ontwerp wat 'n impak op die klankkwaliteit van die oorfoon het, nie op die musiekoorfoon geduld kan word nie.
Spesifikasie verskil
Koptelefoon krag:
Daar word gewoonlik aanvaar dat hoe groter die deursnee van die horing is, hoe hoër is die krag van die koptelefoon, maar eintlik is dit nie noodwendig waar nie, want die gegradeerde krag van die horing sal ook die krag van die koptelefoon beïnvloed. Spelekoptelefoon, aan die ander kant, gaan vir meer krag.
Omvang van frekwensierespons:
Hierdie parameter word hoofsaaklik gebruik om die oorfone te meet vir die herverskyning van die akoestiese spektrum, en mense kan die normale omvang van 20 Hz - 20 KHZ hoor, as die frekwensieresponsreeks groter is as die indeks van die koptelefoon, sodat die headset baie hoog, kan die resolusie meer gedetailleerde luister bring vir gebruikers om te geniet.
Sensitiwiteit:
Hoe meer sensitief die headset is, hoe makliker is dit om te druk. Hoe meer sensitief die headset is, hoe beter sal die speler voel wanneer 'n hoogs sensitiewe headset gebruik word. Die algemene sensitiwiteit van headsets op die mark is in die 90DB-120DB reeks, en die parameters van hoë gehaltepasgemaakte speletjie-headsetsis gewoonlik hoër as hierdie reeks.
Klankverskil
Vir speletjiespelers, veral in geweergeveg-FPS-speletjies, is dit dikwels nodig om te "luister" om die vyand se posisie, aantal mense, ens. te identifiseer, om sodoende ooreenstemmende offensiewe en verdedigende strategieë aan te neem. Op hierdie stadium moet die koptelefoon nie net verskillende klankeffekte in die speletjie-omgewing onderskei nie, maar vereis ook hoë klankgehalte vir stemoproepe in die speletjie. Daarom stoot baie vervaardigers die multi-kanaal tegnologie van 5.1 en 7.1, nie net omdat die klank effek van hoofstroom speletjies is meer realisties, maar ook omdat in vergelyking met die twee-kanaal musiek headset, multi-kanaal kan die gevoel van teenwoordigheid verhoog. in die spel, los die behoefte aan klankposisionering op, en laat spelers beter in die spel speel.
5.1-kanaalstelsel bestaan uit 5 luidsprekers en 1 lae-frekwensie-luidspreker, wat links, middel, regs, links agter, regs terug vyf rigtings gebruik om klank uit te voer, en die gesogte 7.1-kanaal is ryker. 7.1-kanaal word verdeel in virtuele 7.1-kanaal en fisiese 7.1-kanaal. As gevolg van die kenmerke van virtuele 7.1, is die oriëntasie daarvan baie meer akkuraat as dié van fisiese 7.1, maar vanuit die perspektief van ruimtelike sin is fisiese 7.1-kanaal meer werklik. Die hoofstroomkopstukke op die mark gebruik meestal virtuele 7.1-kanaal, want die produksie- en ontfoutingskoste is relatief laag, die ooreenstemmende aankoopkoste is baie goedkoper as die fisiese kanaalkopstukke, en die huidige klankkanaalsimulasietegnologie is baie volwasse, kan aan die behoeftes voldoen. van spelers.
Musiekoorfone sal slegs linker- en regterkanale doen, nie veelvuldige kanale simuleer nie. Omdat musiekoorfone die vlak van musiek, koor, instrumente en toneelgevoel moet wys. Speelkoptelefoon, aan die ander kant, hoef nie al die hoë kwaliteit lae frekwensies te beliggaam nie, en in baie gevalle moet hulle die lae frekwensies onderdruk, sodat die speler meer hoë frekwensies kan hoor en meer bewus is van hul omgewing. Daar is te veel lae-frekwensie seine, en spelers ontvang te veel inligting om te hoor wat ander spelers doen.
Benewens multikanaal-tegnologie, kan speletjie-headsets ook die speler se gevoel van onderdompeling verhoog. Om meer opwindende en skokkende effekte te kry, verbeter spelkopstukke gewoonlik die klank. Die belangrikste ding vir musiekoorfone is egter klankgehalte en hoë herstel. Hulle gee meer aandag aan klankgrootte-aanpassing, hoë- en laefrekwensieverbinding en klankontledingskrag, en gee meer aandag aan klankbesonderhede. Selfs klein geluide kan aangevoel word.
As 'n afgeleide produk van headsets op die gebied van speletjies, moet speletjie-headsets 'n mate van klankgehalte opoffer om sekere funksies te bereik. Sulke kopstukke is nie meer geskik om na musiek te luister nie, veral hoëfrekwensiemusiek. Spelers gebruik speletjie-headsets hoofsaaklik om die speletjie se teenwoordigheid te ervaar, so hulle is ontwerp om hoogs gelewer te word, met die klem op stereoklank en onderdompeling. As jy egter nie professionele mededingende speletjies speel nie, of FPS-speletjies speel wat die stem moet hoor en die posisie moet identifiseer, en akkurate posisionering benodig, kan gewone oorfone aan die daaglikse behoeftes voldoen.
Laastens, musiek-headsets en speletjie-headsets is anders geposisioneer en dien verskillende doeleindes. Die spesiale weergawe-vermoë van die speletjie-headset is sterker, met akkurate oriëntasie, wat 'n sterk gevoel van teenwoordigheid en onderdompeling kan bied, maar die hoë frekwensie is swak, en om na die konsert te luister, sal chaoties voel. Die klankreduksievermoë van musiekoorfone is baie sterk, en die werkverrigting van die drie frekwensies van hoog, middel en laag is gebalanseerd, wat meer suiwer klankervaring kan bring. Daarbenewens, as 'n speletjie-headset, heg dit groot belang aan die weergawe-effek van klankeffekte. Aangesien speletjiespelers hoofsaaklik oorfone gebruik om die sin van die toneel van die speletjie te ervaar, is die speletjie-koptelefoon ontwerp met 'n hoë sin vir weergawe, en die driedimensionele gevoel van klank word beklemtoon, sodat spelers meeslepende gevoelens kan hê.
As jy 'n ywerige speler is, praat met jou vriende aanlyn terwyl jy speel, en wil oor die algemeen die mees realistiese surround sound moontlik hê terwyl jy speel - dan is speletjie-oorfone dalk die beste pas vir jou.
Aan die ander kant, as jy draagbaarheid en privaatheid verkies terwyl jy na jou musiek luister – dan kan musiekoorfone jou beste pas.
Die verskil tussen die twee moet vir almal duidelik wees, volgens hul eie behoeftes om die regte oorfone te kies. Wellyp is 'n professionele persoonoorfone vervaardigerhet 'n wye verskeidenheid speelkoptelefoon-items enbedrade speletjie-oordopjesom by jou behoeftes te pas.Welkom om ons te kontak indien jy enige hulp het.
Pas jou eie speletjie-headset aan
Sport jou eie unieke sin vir styl en staan uit die kompetisie metpasgemaakte headsetsvan WELLYP. Ons bied volledige aanpassing vir speletjie-headset, wat jou die vermoë gee om jou eie speletjie-headset van die grond af te ontwerp. Verpersoonlik jou luidsprekeretikette, kabels, mikrofoon, oorkussings en meer.
Tipes oordopjes en kopstukke
Postyd: Nov-03-2022